約 6,105,759 件
https://w.atwiki.jp/dq9kumap/pages/91.html
あらぶる星々の地図Lv99 地図名:あらぶる星々の巣Lv99 発見者:(自力発掘) 場所:サンマロウ地方(2C) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F フォロボス 内容:S4 A2 B4 即ヘッドドレス(B6)即まてきの杖×2(B7,B15)即あらくれズボン×2(B7,B9)即リサイクルストーン(B10)即しゅらのこん(B13)即ひっさつのおうぎ(B15) RANK,SEED=DD 29E7(221 10727) あらぶる星々の巣LV99 BOSS=破壊神フォロボス 階層=16 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=S4 A2 B4 C4 D7 E9 F2 G3 B3 C D B4 D B5 D B B6 A C E B7 E E E B8 D B D B9 D E E B10 E S B11 G C B12 G G B B13 S S B14 B C F B15 S E E B16 F A D
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/113.html
/``ー-、___ / ̄/ `` ‐-、 / / | | | ヽ \___ \ _,、-/ / / | | | ヽ ヽ ``ー‐ / / | | | ! | ヽ ヽ / / | | | | ', ヽ ',___ / / | | |. | ヽ ヽ ', \ !| | | ト、 |! |ヽ _ヽ_ \ ゙、 | | ト、 L! || ', \ヽ\''‐ \ \ | | ,ィヽ| \ '、ヽ| ______ `ヽ、 \Vヽ ハ | | ,.== \ヽヽ!´ ` | |``/ ハ ヽ|ヽ |'" `` /// | | / ∧ |\∧// _'____.., /! |/ /| || | ト、 ヽ、 i/ | / /// / ||! | | | ヽヽ`iヽ、ヽ、 ___ノ/ // ∧||ヽ | |\ ヾV//川|`` '" // /\⊥L | |\ヽ_,ィTl´| \ /// // / | レ'´ | | | | く /〃/,// / | | | | / | メ////// r'´ | | | レ'′// ∨/// ハ | | | | | ///ノ 【悲劇役である3人目!!途中で脱落するのに倍率500倍!遠回りの自殺!!アサシンです!!】 +王様の評価 【つまり生き残るという事です。】 【まともな方法だと確実に道連れにして殺す自殺型サーヴァントです。】 【戦闘能力は過去最低。厄介さは過去最高。少しアンバランスなサーヴァントでした。】 【勿論、ある程度のサーヴァントは倒せましたが……】 【誰も狙いませんでしたね……なぜでしょう?】 【CLASS】アサシン 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン 【性別】女性 【属性】中立・善 【ステータス】 筋力E 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運Ex 宝具D ※『数値化できないくらいに不幸』という意味の幸運Exである 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 マスターを巻き込んで発動する事が出来る。 【固有スキル】 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 魅了:B 異性を惹きつける見目の美しさ。 対峙した男性は、彼女に対して強烈な恋愛感情を懐く。 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 精神汚染:A 【宝具】 『紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1人 ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。 シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。 彼女の核を破壊したものに対し、その時点での余剰魔力のすべてを使って呪いをかける。 この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ アサシン@指示 1 基本は気配遮断状態でうろついて、適当に武装乞食できそうな男性が居たら魅了を用いて武装類を乞食 サーヴァントがいた場合は様子を見て逃走 指示可能なら、気配遮断状態で様子見できるだけ様子見して逃走。できるだけマスターの顔は覚える! 追加 やられそうになった場合は令呪で逃走で 2 気配遮断を用いてアーチャーのマスターを捜索 アーチャーの動きからマスターの位置を推測し、アーチャーである以上単独行動も持っていないと踏んで近辺を重点的に 遭遇できれば、とりあえず見えているバーサーカーを撃破するために同盟を組めないか話を持ちかける もちろん、危険が及ぶとおぼしければチキンチキン、及び令呪での離脱を優先 女性なら口説く(重要 1 気配遮断を常時展開、それでもサーヴァントに気付かれる恐れはあるので上を含めた周囲を警戒 基本的には デート気分だ、とアサシンとは会話しつつ色んな場所を物色 工事現場でダイナマイト 射撃場でショットガン 釣り堀等で水中銃 その他路地裏で気を失っている男性の所持品を物色する等で装備を充実させる 店売りの物には手を出さない方針で、ただし喧嘩中の一般人など見かけたら両成敗して頂いておく 運の悪さには警戒して、暴発などの危険があるような物は可能な限り避ける サーヴァントと遭遇した場合、極力こちらに相手を害するつもりはないことを宣言した上で同盟交渉を それでもなお殺意を向けられるならば逃走、攻撃を受けそうな場合は令呪を用いて撤退する 2 同盟を組む 「分かった、同盟を組もう 少なくともこの人数に襲われたら、殺されなかったとしても正直まともに助かる気がしないね 例えこの場を切り抜けるのに令呪で転移したって、すぐに見つけられるんだろ? この場に統率してるサーヴァントも居ないんだ、全部がここにいるはずがない…むしろごく一部じゃないかと考える だったらわざわざ危険を冒してまで逃げる意味はないし、(ルーシーを見て)彼女を無為に傷付けるのは取れる選択じゃない それに何やら良い女性と巡り会えるような予感がするんだ、断る理由なんて無いよ けど…そうだな。もしできるなら、直接的、間接的問わずこちらを害するような行為は避けて貰えると嬉しいかな 令呪で誓って貰おうとまでは思わないけど、お互い変に被害を出したくはないし、みんなが傷つかないのが一番だろう? そういうわけだみんな! 僕らは争うために出会ったんじゃない、そう…愛し合うために出会ったんだ!(以下熱弁)」 「ところで同盟を組んだからにはお互いの能力を把握するなり連絡を取れるようにしておくなりした方が良いと思うんだけど その辺りについてはどうなのかな? 良ければ会えると嬉しいな。ランサーと、そのマスターさん」 もちろん周囲は警戒。攻撃などあれば即令呪を以て離脱、ただしそれがランサーによる物かどうかは見極めて そうでなければそこら中に居るであろうランサーの軍勢に再度接触して同盟を試みる ランサーであった場合、転送先をバーサーカーの元へ。バーサーカーに同盟を持ちかけに行く 1 ランサーと協調で移動の間に 『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』 『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』 『この中に一人アサシンがいる!』 ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつ、すぐ側でアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない 1か2かはランサーに合わせる ランサーと協調で集合するまでの間に 『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』 『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』 『この中に一人アサシンがいる!』 ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつ、すぐ側でアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動 ランサーのマスターに会えたら口説く 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない なお、動物に狙われたら即逃亡群鶏と令呪で撤退する ルーシーには『戦争が終わったら旅行に行こう』的なことを囁いておく 追記 ランサーのマスターを口説く際にはアサシンは一時的に気配遮断を解除して離れていて貰う。 これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 繰り返す、これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 1 「不安になるな! 君たちは何のために戦ってきた? 巨悪をのさばらせぬため、強大な敵を打ち倒すためだ! 違うか!? 今その力を遺憾なく発揮せずしてどうする! 今この時に、あの巨人を止めねば! 愛しい者をその手でかき抱くこともできぬ!」 とランサーの軍勢を鼓舞 軍勢の先頭に立ち、軍勢全体を統率しながら自らが爆弾代わりとしてライフルを撃ちつつ相手の攻撃を牽制する ただし攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない なお、動物等別陣営に狙われたら即逃亡群鶏と令呪で撤退する 1 ランサーの軍勢達には謝罪ついでにボコされておく。その際の怪我は救急セットで治療 今度も先陣切ってバーサーカー戦に向かい、ランサーの軍勢の回避指示などの統率をしつつ火器でヒットアンドアウェイ いざとなれば逃亡群鶏+令呪でバーサーカーのマスターの元に移動を試み、暗殺 1 今度も先陣切ってバーサーカー戦に向かい、逃走経路を指示する約束で軍勢を鼓舞 可能なら軍勢の一人に装備を借りておき、暗殺の際にアサシンに武器として手渡す 基本はランサーの軍勢の回避指示などの統率をしつつ火器と逃亡軍鶏でヒットアンドアウェイ 超広範囲攻撃などによる周囲一体を巻き込む攻撃を受ける際、逃亡群鶏+令呪でバーサーカーのマスターの元が『安全である』場合、その地点への逃亡を試み、手持ちの火器ありったけで暗殺 暗殺の正否に関わらず、相手からの反撃がある前に逃亡群鶏+令呪でアサシンともに撤退する 1 「いいかお前ら! どんなに強靱な肉体であっても一点に集中してダメージを受け続ければそれは蓄積されていく! そして守りようのない臓器もある…それは目だ! 奴の100ある目は狙い放題だ、盛大に打ち抜け! そして奴は手は幾らでもあるが、足は2つしかねぇ! 足場を徹底的に狙え! 爆薬、炸薬、ある物はありったけだ! ここが正念場だ、怯んでんじゃねぇぞ! 攻撃から逃げる方向は指示する! 絶対に生きて明日を迎えるんだ!!」 陣営を鼓舞し続け、ヒットアンドアウェイ戦法を続ける ただし相手の攻撃はもはや止められないものと判断し、自身は攻撃を避けることに専念 バーサーカーのマスターを単独で攻撃することのできる瞬間があれば、令呪も乗せて躊躇わずに狙う 令呪をランサー陣営に渡せるなら1画譲渡する バーサーカーに勝利できた場合、ランサー陣営の裏切りに警戒 「令呪を以って命ずる、決してランサーのマスターの正面に立つことなく、その攻撃に捕えれるな」 「さらに令呪を以って命ずる、ランサーを殺せ」 3画まで使えるなら 「重ねて令呪を以って命ずる、たとえ俺が人質となろうとも、決して敵の脅迫に屈するな」 00 16 *TD join #あさしん (~) 00 18 *QuickIR[\ join #あさしん (~) 00 18 (TD) ノ 00 18 *nick QuickIR[\ → bloome 00 18 (bloome) よし、早速始めますか 00 19 (TD) ますか。 00 21 (bloome) 質問どっちが送ります? 00 21 (TD) お願いします(むしけらさんに指示中 00 22 (bloome) むしけらさん? 00 22 (TD) 耐久雑談の方でランサーの部屋に入れない、と 00 22 (bloome) なる 00 23 (bloome) あ、私の耐久用メアド つ 00 24 (TD) 耐久用、毎回作り捨ててアドレスが分からないのがある…w 初回のケイネス先生のは何だったか 00 25 (bloome) そうそう、私が質問するから作戦文面はそちらで分業しません? てか私ら第一回で相討ちになったコンビなのね・・・・ 00 26 (TD) アサシンは…まず逃げられると信じてたからなぁ…w じゃあそれで。案としてはどちらも出す方向で 00 28 (bloome) とりあえずメアド適当に下さいな 00 28 (bloome) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン 00 28 (TD) っ 00 29 (bloome) よし送った 00 30 (TD) 幸運と敏捷A+…すごいなこりゃ 00 31 (bloome) この敏捷がヘイヘにも欲しかった・・・・! 00 31 (TD) ん、幸運Ex…+? -?w 00 31 (TD) って精神汚染ーー!?ww 00 32 (bloome) とりあえず気配遮断状態でという一文が必須ですな 00 33 (TD) 適当にそこら辺の道行く男性から魅了を用いて武装類を乞食できないかな 00 34 (bloome) おk 00 34 (TD) 基本は気配遮断状態でうろついて、適当に武装乞食できそうな男性が居たらそれ。 00 35 (TD) 戦闘は相手の情報を見るの優先で逃げる一手かな… 00 35 (bloome) 送りました? 00 37 (bloome) 気配遮断全力展開で情報取りながら逃げる。 逃げられそうになければ交渉ですかね。 00 39 (TD) 送信準備してなくて焦りに焦って送りそびれるところだった…ペナルティ覚悟だなぁorz 00 39 (bloome) しょうがないっす 00 43 (TD) ああそうだ、アサシンの願いや信条聞いておこう 00 43 (bloome) 今作成中っす。もうすぐ纏めて送ります 00 44 (TD) 幸運Exが良い意味なら良いんだけど……w 00 45 (bloome) よし送った 00 46 (bloome) そして今気付いた。weaponなしでどう戦うのこの子? 00 46 (TD) ………こ、今回の行動で手に入れば!w 00 49 (TD) ういw >雑談 00 50 (bloome) あぶねー。データ誤爆したら死ねるは 00 51 (TD) 気配遮断なら一般人…警察相手までなら隠れ身可能か。んー…他のマスターに指名手配でも出すか 00 51 (bloome) おお、いいね>指名手配 00 53 (TD) 警察署の支配は二番煎じだからやめとくとして…どっか男手一人でやってるような店とか入り込めるかな 00 53 (TD) カリスマも何もないから群衆は手札に使えないが 00 53 (bloome) ゲイバー、大工、男性向けのエロい店とか > 男 00 54 (TD) 大工良いな、建築物の破壊にはもってこいだ 00 55 (TD) 女性はマスターがたらし込もう、うん。 00 55 (bloome) そしてダイナマイトでBAKUHA! 00 55 (bloome) あとは・・・・男性用刑務所? 00 56 (bloome) 逃げましょう 00 57 (TD) 様子見できるだけ様子見して逃げる、マスターの顔は覚えるとは書いて追加で送ったが、さて 00 58 (bloome) やられそうになったら令呪逃走で一応。 00 59 (bloome) 気配遮断展開と追撃されたら令呪転移はもはやテンプレですな 00 59 (TD) 追加で送っておきますた。 01 00 (bloome) そして攻撃手段をどうするか・・・・・・ 01 01 (bloome) あと、俺の思考は脳筋orチキンなんで(第一回?情報量の優位だけだ!!) 01 02 (TD) 第二回? 宝具が使い勝手良すぎて面白い使い方が浮かんだからだよ! 01 04 (bloome) 第二回なにでしたっけ? 01 04 (TD) アッサシーン 01 05 (bloome) なんだ、どっちもアサシン経験者か 01 06 (bloome) 敗者と勝者の違いがあるが 01 08 (TD) とりあえず口説けそうな女性は…セイバーとアーチャーか 01 09 (TD) あとランサーもだ 01 09 (bloome) むしろその人らが潰し合うの期待して逃げ続けて最後に男性陣だけ生き残ったとこで漁夫るか 01 10 (TD) 漁夫れるような性能がないのがなぁ… 01 11 (bloome) 返事こねぇ・・・・・>質問 01 11 (bloome) 漁夫る=気配遮断で近づいてマスター殺し 01 11 (TD) とぐろおとうと 01 13 (bloome) 最終局面なら、鯖と離れたマスターの至近に令呪でアサシン転移させてぶっ殺して、令呪二個目で離脱もありかなー 01 13 (TD) 鯖を物扱いだけはしたくないが、最悪アサシンを盾にすれば一陣営だけは殺せはするんだよな…確かに 01 14 (bloome) 一回しか使えないけどな! おまけに杉崎的にそれ厳しいけどな! 01 16 (TD) 精神汚染がすっごい恐い。どう汚染されてるのか的な意味で 01 18 (TD) やっぱバーサーカーのマスターおかしいよ!(演出的にアレで多分生きてる的な意味で 01 23 (TD) とりあえずは美貌をうまいこと利用できるような方向性で…うーむ、過激な行動はアサシンの逆鱗に触れかねんな(革命を過激に推進するジャコバン派を嫌悪 01 25 (bloome) その辺の男性にちょっとお願いして何か持ってきてもらうだけだよー 01 26 (bloome) ねーねー ルーシーって何か思いつく? 01 26 (TD) ルーシー? アサシンのAAの? 01 27 (bloome) そうなん? 01 28 (TD) ? 01 28 (bloome) なんか質問の最後にひっついとった 01 29 (TD) ルーシーがそう発言して返した、って意味合いじゃないかな 01 30 (bloome) ああ、なるほど 01 30 (TD) とはいえ真名シャルロットなんだよな…微妙w 01 30 (bloome) 短縮系ならロッテだと思う 01 31 (bloome) あ、思い出した、アサシンに何で呼ばれたいか聞いたんだ。 01 31 (TD) おお、そういうことか 01 31 (TD) 呼び名は盲点だった 01 31 (bloome) 質問の照合で見落としとった 01 32 (bloome) てなわけで、アサシンにお願いするような文章はルーシーで 01 32 (TD) 了解、そうしないとまずそうだ 01 34 (TD) そうだ、気配遮断はマスターだけだったりルーシーだけだったりはできるかどうか 01 35 (bloome) きいてくる 01 37 (bloome) なに上手いこと言っとるんwwww>調子に 01 38 (TD) むしろウェイバー君がライダーだね! 01 39 (bloome) あの子の宝具怪鳥ですって 01 40 (TD) 超高速の鳥なー…何だ? 01 41 (bloome) ヤタガラスか、ロック鳥か、はたまたフェニックスか鵬か 01 42 (TD) ロックで千夜一夜系の…ってウェイバーの能力、だと? 01 42 (TD) 装甲見抜いたのウェイバーの方か? 01 43 (bloome) 質問の回答転送 01 44 (TD) 死にスキル…だと 01 45 (bloome) 選択肢が一個減ったねー 01 45 (TD) 重いのが減ったネー 01 46 (bloome) とにかく、チキンチキンと気配遮断逃げまくって、隙があればマスター攻撃だ!! 01 46 (bloome) あ、どんな隙ができた時かを詳細に限定しておこうか。(第一回の時のうちみたく) 01 47 (TD) ふむ。。どっかと同盟組んだ方が良さそうな気がしてならんが…善良そうな鯖を見繕ってステータス見たいなぁ。アーチャー辺りかな 01 48 (bloome) マスターと鯖が離れていて、かつ、どちらにも気取られていないってのがデフォかな。 同盟は・・・・必要だねー 01 48 (TD) 多分ランサーがアーチャーの天敵になりそうではあるけど 01 48 (TD) (英雄殺しVS大英雄的に 01 49 (TD) ………………6000万? 01 49 (bloome) ソビエトとかナチとかのスパイですかねー? 01 50 (TD) 洗脳系じゃないかなぁ…何かをシンボルとして、それを見た相手を云々的な >バーサーカーを媒介 01 51 (bloome) だとすると・・・・・バベルの塔とかピラミッドとか自由の女神とかの絡み? 01 51 (TD) 巨大である必要は無いと思う。それこそナチの鉤十字でも良いだろうし 01 51 (TD) 憶測に過ぎないけど 01 52 (TD) ………あー。煽動系か? 01 52 (bloome) 回答転送したよー 01 53 (TD) とりあえず魅了使うよう従わせるのは無しだな。ぴったりくっつく必要がある、か…扱い難しいのう 01 54 (bloome) 密着状態でのみの両方がけかー 01 55 (TD) てことはセイバーVSアーチャーを見学してるあの二人はそうか杉崎爆発しろ( 01 55 (TD) ランサーは国家転覆を煽動した英雄、かなー。宝具は旗とかそんなんかも 01 55 (bloome) まて、杉崎の中身は俺たちだろう!!(涙 01 56 (TD) 外面爆発しろー!( 01 56 (bloome) 中国共産党とソビエトとラクシュミーとガンジーと・・・・・あとなんがいるかなー 01 57 (TD) とりあえず基本は話合いを主体に考えるで良いか。直接戦闘は向かんし 01 57 (bloome) とりあえず逃げよう。 それか遠巻きにして割り込む? 武器なしだと厳しい。 01 57 (bloome) 戦闘中の化物に話し合いはどうかと・・・・・ 01 58 (TD) え、戦闘終了まで潜めてアーチャーのマスター探りますよやだなぁ 01 58 (bloome) 了解。密着状態気配遮断で隠れてアーチャーマスター探しにトンズラと 02 00 (TD) 単独行動はないだろうから多分近場、そこからマスターを説得しに行きたい。多分バーサーカーも見えるし 02 00 (bloome) 相手はこっちがヤバイことは分ってるから、その辺どうしよ? 02 02 (TD) とりあえず文面 02 02 (TD) 2 02 02 (TD) 気配遮断を用いてアーチャーのマスターを捜索 02 02 (TD) アーチャーの動きからマスターの位置を推測し、アーチャーである以上単独行動も持っていないと踏んで近辺を重点的に 02 02 (TD) 遭遇できれば、とりあえず見えているバーサーカーを撃破するために同盟を組めないか話を持ちかける 02 02 (TD) もちろん、危険が及ぶとおぼしければチキンチキン、及び令呪での離脱を優先 02 03 (TD) 女性なら口説く(重要 02 03 (TD) これで送っておいた 02 04 (bloome) おk 02 05 (TD) 口説き文句を考えてくれと言われるとどうしよう…( 02 07 (bloome) ・・・・・・・・・・・こひすてふ わかなはまたき たちにけり ひとしれすこそ おもひそめしか 02 07 (TD) イツノジダイダ 02 07 (bloome) 回答をさらに転送 02 08 (TD) おお、見えるかどうかの裏付けは嬉しい。サンクス 02 09 (bloome) やばい、シャルロットの心の声 02 09 (TD) うわーいやっべぇー 02 10 (TD) せ、誠実に…誠実に行動を…gkbr 02 11 (bloome) 本スレに台詞放り込んだけど、果たして拾われるか・・・・ 02 15 (TD) と、とりあえずハーレム建設の方向で同盟設営に動こう…!( 02 15 (bloome) そーいやバーサーカーのAAてなんだろ? ちょっと識別できん 02 16 (TD) アーマードコアのホワイトグリント…だったはず 02 16 (bloome) ありがと。 ハーレムは・・・・・・任せた・・・・ 02 25 (TD) 今のうちにバーサーカーのステータス透視とかできないかな…戦闘中は厳しいか 02 25 (bloome) タイミングを見て本スレでやってみよか? 02 27 (TD) 試してみようかー、やってみる意味はある(これまで透視とかしたマスターが居ないって意味でw 02 28 (bloome) もうあの子達いやん 超大物ばっか デュラハンとかヘイヘとか最低スペックばっか当たる身にもなれよww 02 28 (bloome) (ガウェイン? ロキ相手に力負けしましたが?) 02 28 (TD) あのWeaponは…… 02 29 (TD) というかどんだけアサシンと縁がw(デュラハン、アサシンとちゃう 02 30 (bloome) どうせなら自作のバ火力潜水艦乗り使いたかったぜ>第三回 02 43 (TD) さて、どうなるかなぁ… 02 44 (bloome) 空戦・・・・(俺が送りつけた鯖に一人いるんだこれが・・・・・採用されてないけど) 02 51 (bloome) 逃げに掛ったか、アーチャー 02 52 (TD) やっべーマスターのとこに確実に来るぞあのアーチャー 02 52 (bloome) まあ、短絡的にぬっ殺しにはこんだろう 02 53 (TD) そこそこ早めに送っておいたのは功を奏しただろうか… 02 57 (bloome) どう交渉しようか? アサシンにどうやって納得してもらうかも考えんといかんけど 03 02 (TD) とりあえずはうちの陣営殺してもメリットのないことと気配遮断での偵察目的…かなぁ。使い魔無いし… あ、忘れてた! マスターの魔術どのくらい使えるか! 03 03 (bloome) 杉崎はチキン以外は今んとこ何も無いよー 03 04 (TD) うっわぁ一点特化ー 03 05 (TD) まぁ何だ、逃げるのは得意だからある種使い潰されるのを承知で………3km? 03 06 (bloome) 3000mをとぶセイバーの宝具・・・ 03 07 (TD) 飛ぶ斬撃じゃない、空間跳躍しとるw 03 07 (TD) …バーサーカーには持ってこいだなぁ 03 07 (bloome) もういやこんな怪物ども 03 08 (TD) 本当にヘラクレスな気がしてきたぞw 03 09 (bloome) ヘラクレスをアーチャーで呼んだらとかよくいうねー(棒 03 09 (TD) アーチャーが勝ったとか言ってるこわい 03 10 (bloome) 命を複数とか姓名に対する冒涜だ! そんなのゾフィーでも2個しか持って無いんだぞ!! 03 11 (TD) ……まさかひな死んだ? 03 11 (bloome) まさかこっちに飛ばされて俺ら脱落? 03 12 (TD) 一緒に被害受けた可能性は考えたけど!w 03 12 (bloome) そして本スレのやりとりが仲間割れと化している件www 03 13 (TD) www あ、お前“も”がブラフになったw 03 15 (bloome) これはいい・・・・が、アーチャーについての可能性も高い 03 17 (TD) …とりあえず、同盟結べるかどうかはさておき連絡取るための携帯電話の番号交換はしておかないとな!(口説き 03 18 (bloome) アーチャーに命のストックあと9個ある場合・・・・・・・うちの子の宝具で全部削れない可能性も・・・ 03 19 (TD) ………あー、その懸念は考えてなかった… 03 19 (TD) …逆に言えば、うちらを敵視する必要がないって意味にも? 03 19 (bloome) 最後に安心してぶっ殺せるという意味にも・・・ 03 20 (TD) 何、向こうからしたら良い手駒が増えるくらいにしか。命のストックがある分には 03 21 (bloome) 訊いてて良かった質問転送・・・・・・もう泣きたい 03 21 (TD) 最後に2陣営残るだけなら…………運、やっぱりかぁぁぁ!!!!! 03 22 (bloome) まあ、ブラフに使っちゃおうか 03 23 (TD) んー、まぁ…向こうが透視する分にはステータスは隠さないでおこう 03 23 (TD) 下手に運が悪いとこ見せると手札としては逆効果やもしれぬ 03 25 (bloome) 「ゲームをしよう、一番低いステータス一つと、一番高いステータス一つ、どっちが知りたい?」 03 26 (TD) 宝具だけは極力隠そう…って透視したらバレバレじゃないですかーやだー!ww 03 26 (bloome) 俺、ヘイヘもデュラハンも宝具Dだったんだ・・・・・ 03 28 (TD) ……うん、しってる 03 28 (bloome) そしてガウェインは・・・・・・・・あれ?涙が・・・・ 03 29 (bloome) あ、やべーわ、あのランサー、こっちの天敵かも 03 30 (TD) まぁ各サーヴァントの質はそうでもないだろうけど…どこの陣営でも割と天敵だと思うw 03 31 (TD) むしろキャスターが相性勝ちできる類だな、粛正には民衆は弱すぎる 03 36 (TD) とりあえずグラトニーを仕留めた方が安心できる…が令呪が邪魔だなぁ 03 42 (TD) やべぇ。街がやべぇ 03 44 (bloome) もうリアルに潰し合ってもらおうか 03 48 (TD) いっぺんに使うから…… 03 49 (bloome) 暴走族って怖いねー(違 03 56 (TD) あれーランサーさん変なフラグを…? 03 58 (TD) チートくれよ 03 59 (bloome) チートに最弱(真)で立ち向かってきましたがなにか? 04 02 (TD) せめて生き残りたいなぁ… さーて、グラトニーは令呪使って束縛するとかそういうのはないのか…w 04 04 (TD) あれ? アーチャーのマスターは…あれ? 04 04 (bloome) まあ、逃げられたってこtって 04 04 (TD) ダイスめ!www 04 04 (bloome) 次こそは武器を拾いに行こうぜ 04 04 (TD) そうしよう…どこがいいだろうか 04 05 (bloome) 工事現場でダイナマイト 射撃クラブでショットガン 04 05 (bloome) 釣り具店で水中銃 04 07 (bloome) さらに回答を転送 04 08 (TD) 全て適応……ひでぇww 04 09 (bloome) つまり何されても殺されたら宝具発動ズドンと 04 10 (bloome) アーチャー・・・・・・・ 多分マスターも何か発現したんだろうなー 04 10 (TD) 現状こんな 04 11 (TD) 1 04 11 (TD) 気配遮断を常時展開、それでもサーヴァントに気付かれる恐れはあるので上を含めた周囲を警戒 04 11 (TD) 基本的には デート気分だ、とアサシンとは会話しつつ色んな場所を物色 04 11 (TD) 工事現場でダイナマイト 射撃場でショットガン 釣り堀等で水中銃 その他路地裏で気を失っている男性の所持品を物色する等で装備を充実させる 04 11 (TD) 店売りの物には手を出さない方針で、ただし喧嘩中の一般人など見かけたら両成敗して頂いておく 04 11 (TD) 以上 04 11 (bloome) おk 04 12 (bloome) 緊急時の令呪逃走はもちろん付加? 04 14 (TD) 追記 04 14 (TD) 運の悪さには警戒して、暴発などの危険があるような物は可能な限り避ける 04 14 (TD) サーヴァントと遭遇した場合、極力こちらに相手を害するつもりはないことを宣言した上で同盟交渉を 04 14 (TD) それでもなお殺意を向けられるならば逃走、攻撃を受けそうな場合は令呪を用いて撤退する 04 14 (TD) 以上 04 15 (bloome) 了解 04 15 (TD) とりあえずは今ので送っておいた。 04 17 (bloome) 今更な質問の回答転送 04 17 (TD) 有りなのかww >マスター殺しの消滅で発動 04 18 (bloome) 取りあえず交渉材料に・・・・なるか? 04 18 (TD) 同盟組めれば…うーん 04 19 (TD) とりあえず、まぁ、うーん 04 19 (TD) いっそ愛情の重さでヘラだと勘違いしろ!( 04 25 (bloome) うちの宝具が通用しないパターンを妄想してみた 04 26 (TD) 宝具無効化、あるいは複数生命、もしくは殺さず封印ないし吸収、とか。 04 26 (bloome) 1、セイバーが因果を断ち斬る 2、キャスターが因果を終焉させる 3、いあいあの時空に呑み込まれてしまう 04 27 (TD) ああ、大嘘憑きは有効だなぁ… 04 40 (TD) バーサーカー…融合強化、じゃないよなぁ…?w 04 47 (bloome) よし、全力撤退だ!! 相手が交渉してくりゃ別だが 04 48 (TD) やー、それも無理げな雰囲気な… 04 49 (bloome) 魅了でどうにか・・・・・・ 04 49 (TD) 女性「ニコォ」 04 50 (TD) ………魅了と女性に対して口説き落としで切り抜けるしかないじゃない! 04 50 (TD) 「僕らは争うために出会ったんじゃない!」 04 52 (bloome) あなたがくるのが、遅すぎたのよ!! 04 52 (TD) ……どうなるんだこれは…w 04 55 (TD) うーむ。マスターの方がカリスマを発動する可能性があるのをすっかり忘れてたぜー 04 56 (bloome) 初めて隠しスキル発動した・・・・ 04 56 (TD) まぁカリスマかどうか知らんがw 05 06 (TD) ……………どうめい? 05 06 (bloome) まあ、受諾の方向で 05 07 (TD) ですなー 05 08 (TD) …組まなくても向こうが積極的に害するとは思えないが、まぁ半死半生のまま転がされるのも何だしよし 05 10 (bloome) あ、メール一応確認した? 王様からなにかきそうだけど 05 10 (TD) いや、特に今のところは 05 12 (bloome) アサシンに、優しい慰めの言葉でもかけてあげようず 05 16 (TD) うーん、王様からの誘導メールはないなぁ 05 20 (bloome) 本スレで返事しちゃおうか? 05 21 (TD) 一応王様の誘導を待ちたい… 05 22 (bloome) 俺、ナポレオンに脅された時かなり早く決断迫られたから、この時間までないってこた誘導ないと思うが・・・・ 05 22 (TD) 確認取れたので良し、と 05 29 (TD) セイバー……!? 05 30 (TD) とりあえず同盟の返事案 05 30 (TD) 同盟を組む 05 30 (TD) 「少なくとも、この人数に襲われたら殺されなかったとしても正直まともに助かる気がしないね 05 30 (TD) 例えこの場を切り抜けるのに令呪で転移したって、すぐに見つけられるだろう? 05 30 (TD) この場に統率してるサーヴァントも居ないんだ、全部がここにいるはずがない…むしろごく一部じゃないか? 05 30 (TD) だったらわざわざ危険を冒してまで逃げる意味はないし、(ルーシーを見て)彼女を無為に傷付けるのは取れる選択じゃない 05 31 (TD) それに何やら良い女性と巡り会えるような予感がするんだ、断る理由なんて無いよ」 05 32 (bloome) まあ、断るメリットも今んとこないし・・・・・あちらさんがセイバー見てどうするかにもよりますがね 05 33 (bloome) 一番嫌なのは ・アサシン潜入 ・どっちかが全力ぶっぱ ・タイミング騙されて巻き込まれ 05 35 (bloome) ランサーに主導権があるわけか・・・・・相手の騙しを読み切らんといかんな 05 36 (bloome) アーチャー潰すの条件にバーサーカーに同盟を申し込むと言う奇策 05 37 (TD) バーサーカーどっちも男じゃないですかやd(ry 05 37 (TD) というか、狙われるのは間違いないしなぁ… 05 38 (bloome) 俺内での危険度は弓>魔>剣>槍>狂だと思ってるが 05 38 (TD) 弓については確かにそうか…うむ。 05 39 (bloome) だってあと9回死ねる可能性高いし 05 41 (TD) 剣は…マスターの大嘘憑きだなぁ。。一応軍勢で殺したとしても間接的に殺したとしてアサシンの宝具発動だってことは伝えねば 05 43 (TD) あ、アーチャーが何かフラグっぽい物を 05 44 (bloome) よし、天井崩しを条件に同盟を・・・・ 05 44 (TD) 場所が分からんww 05 50 (TD) ランサーのマスターと話をするのについてはどうなんだろう…? 神秘の否定だと宝具ごと否定されかねなさそうな 05 52 (bloome) あー、正面にいるとまずいなー 05 56 (bloome) 令呪でランサーマスターの背後に転移して・・・・・殺せねェ・・・ 06 02 (bloome) 仮眠とる 06 03 (TD) うーい 06 05 *bloome quit (Ping timeout) 08 11 *QuickIR{s join #あさしん (~) 08 23 (QuickIR{s) 書けるか? 08 23 (TD) ノ 08 24 (TD) 帰ってきてたとは知らなんだ…誰かログインしてきたのでも音鳴るようにしとこ 08 24 (TD) ……このクライアントにそんな設定がなかったorz 08 26 (TD) 送った内容転送しといた 08 28 (QuickIR{s) おk 08 32 (QuickIR{s) 奴らの真名に見当つかねぇ・・・ 08 34 (TD) ええい、一の太刀で疑いはしたが塚原卜伝か…! 08 35 (QuickIR{s) なんで一介の剣術家が対城宝具wwww 08 35 (TD) 異界|ω・)「まかいぞうって ほんとすごい」 08 38 切断されました 08 41 チャンネルに入りました 08 41 *chat-log join #あさしん (~) 08 41 *names chat-log QuickIR{s 08 41 *mode +sn 08 42 メンバ情報を取得しました 08 43 *TD join #あさしん (~) 08 43 (TD) 復旧ー 08 45 (QuickIR{s) おかえりんこ 08 45 *nick QuickIR{s → bloome 08 45 (TD) ただいまー 08 46 (bloome) そしてまだ本スレでも雑談でも隠れているアサシンであった 08 46 (TD) w 08 50 (bloome) ほら、マスターにも気配遮断付与だしw 08 51 (TD) 自分…はぶられてる…!?( 08 51 (bloome) ほら・・・いざとればバサカ戦やアーチャー戦に・・ 08 51 (TD) w 08 52 (bloome) あるいは返す刀で裏切り合う二組を漁夫る 08 56 (bloome) しっかしマスター殺しできる相手がバサカしかいない件 08 56 (TD) 出てきおったなw バサカマスターも本人の能力の中身が分からんからなぁ… 08 57 (bloome) 時止めとかそんなの使えても驚かねえ 08 58 (TD) 『/join #槍暗同盟』で 09 00 (bloome) ほい 09 05 (bloome) 来た、ステ公開 09 05 (TD) 隠す必要はそれほど無い、かな? 09 05 (bloome) ステータスならね 09 06 (TD) って全部貼られた…だと…!? 09 07 (bloome) さーて、どうすっかねー。 どれか隠す? 09 07 (TD) 余剰魔力の全てを使って、を隠そうか 09 08 (TD) 魔力切れなら問題無い、と判断されてしまう 09 09 (bloome) だね。あとは・・・・・・幸運どうする? 09 09 (bloome) EXをEに改ざんするとか 09 09 (TD) の方が良いかな >改竄 09 09 (bloome) 過剰な期待を抑止できる 09 10 (TD) 改竄完了っと 09 21 (TD) そういえば、逃亡群鶏(チキン・チキン)の『逃げる』と判断する対象はどこまでの範囲までOKなのか、またその最適な答えは某妖怪靴囓りのアレとは違って周囲の対象を含めての答えを得ることができるか 09 21 (TD) 銃弾や斬撃から『逃げる』ってのは可能かどうか的な 09 24 (bloome) よし質問だ 09 41 (bloome) 転送したよ 09 44 (TD) そういえば霊体化なんてものがあった。忘れてた。 09 45 (bloome) ガトリングとライフルの活用について相談しときましょうかね 09 47 (TD) 不運っぷりの問題がなぁ…w; 09 48 (bloome) ガトリングは、使う時は固定砲台にしてヒャッハー として、弾薬とかちょっと聞いてきます。回答は夜でしょうが 09 49 (TD) 昼間の間は多分普通に回答貰えると思うよ 09 50 (bloome) そうかね・・・・・・取りあえず今のうちに質問纏めて送っとこう 09 51 (TD) 神秘の都合があるからマスターが使用してサーヴァントにダメージが与えられるように礼装化なりできるかどうか…多分できないだろうなぁ 09 55 (bloome) 切嗣のときはちょっと怯むくらいがせいぜいだったよ>強化 09 55 (TD) おうふ 09 56 (bloome) ミサカの対戦車礼装ライフルは、ケイネス水銀を数発連打でぶち抜けるって話だったが 10 00 (TD) あれは対戦車ライフルだしなぁ…w あ、某所のAA出典、横から置いときますた 10 01 (bloome) おう、見ていてくれたのね 10 02 (TD) 出典はAA録2の階層構造に準じる。我がポリシー 10 02 (bloome) 大変わかりやすくありがたいですぞー 10 03 (bloome) そうそう、ガトリングの種類、弾薬量、礼装強化と質問纏めてるけど、他になんか気になることとかあったらおせーて 10 04 (TD) 射程と威力、あとサーヴァントが使用した場合とマスターが使用した場合で効果等に違いがあるかどうか? 10 04 (TD) ライフルこそ種類が気になるところ 10 05 (bloome) ほい。できれば銘柄で応えて欲しいとこやねー 10 06 (TD) ガンマニア以外無理じゃw 10 08 (bloome) 異界|ω・)←ミリオタの端くれ 10 09 (TD) 相手に合わせれw 10 10 (bloome) ちなみに対戦車ライフルの時は、相手の知識欠損を利用して口径とかを大きめに誘導しておいたwww 10 10 (TD) ひどいwwww 10 11 (TD) (まぁそれでデータが変わるとは限らんが 10 11 (bloome) 王:対物ライフルあげる ブル:どんなの?20mm対戦車ライフルだと嬉しいなー 王:じゃあ20mmで 10 12 (bloome) さりげなく格上げされていることに気づいていなかったぜ 10 12 (bloome) まあ、ある程度の余興兼おまけ程度だねww 10 12 (TD) 格上げというか、用意されてる範囲の中から問答無用で上から選んでるというか 10 13 (bloome) 今回のも、どさくさまぎれに対空用のデカブツにしようかと悪だくみ中 10 15 (TD) しかしステータスと言って全部貼り付けられるとは思わなんだ…いや参考になったけど。アレで弱鯖かーってw 10 16 (bloome) 宝具特化だよねー まあ、俺が送ったのも似たようなステと宝具の奴ばっかだけどw 10 17 (TD) ロマン偏重め…ww 10 19 (bloome) 送った鯖:ライダーA/軍勢+軍勢+逸話 ライダーB/東郷提督の部下 アサシンA/ギュンターさん アサシンB/バ火力その2 などなど 10 20 (TD) 近代大好きめw 10 20 (bloome) YES近現代!! NO神話!! これが俺の譲れぬ一線 10 21 (TD) っ安全神話 っ再生神話 っソニータイマー 10 21 (bloome) 信用できねーのばっかwwwww 10 22 (bloome) ちなみに送った10体のうち一個だけ中世なんだけどね 10 22 (TD) それ以外全部近現代ってことかいw 10 23 (bloome) テヘペロ☆ 10 23 (bloome) あ、もう一個だけ近現代じゃないのがあったわ、同盟相手の農民に近い奴 10 24 (TD) ああ、近現代じゃない(概念的な意味で)、と?w 10 24 (bloome) うん、NOUMINNとかRIKISHIとかYAMA育ち的な 10 27 (TD) あーそうだ。紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)に対する抵抗は何かで可能なのか念のために確認しておきたいな。元データだと対魔力になってるから気になる 10 28 (bloome) よし、入れておく 10 29 (TD) 呪い程度で云々でキャスターや対魔力でセイバーに効かない程度はあってもおかしくはない。。 10 33 (bloome) よーし、合わせて7つほど送っておいた。ほんじゃ朝飯食ってもう一回寝てくるー 10 33 (TD) 異界|ω・)ノ おやすみー 10 41 *bloome quit (Ping timeout) 11 34 *QuickIR\j join #あさしん (~) 11 35 (TD) おはやう? 11 47 (QuickIR\j) めし食ってきて寝る前のチェックにきたのよーん 11 48 (TD) 寝てなかったか…! 12 01 *QuickIR\j quit (Ping timeout) 14 26 *QuickIR]w join #あさしん (~) 14 46 *nick QuickIR]w → bloome 16 46 *bloome quit (Ping timeout) 17 16 *QuickIR|n join #あさしん (~) 18 22 *nick QuickIR|n → bloome 18 45 (TD) とりあえず…次の行動は1確定として、移動の間に『マスターが死んでもアサシンの道連れは発動する』『人を操ったり使い魔による間接的な殺害でもそれを操る本人が道連れの対象となる』『この中に一人アサシンがいる!』ことを軍勢達に喧伝(メタには情報公開的な意味で)しつつアサシンを気配遮断させて杉崎本人は目立ちまくって移動、かな。 18 48 (TD) 使い魔による、をサーヴァントを含むと捉えてくれれば非常においしいが 18 54 (TD) 追記 18 54 (TD) 移動中に攻撃を受けた場合、アサシンを霊体化させ逃亡群鶏にて攻撃から逃亡 18 54 (TD) 逃亡先から適宜ライフルで牽制攻撃しながら注目を浴びつつ再度逃亡を繰り返す 18 54 (TD) 逃亡群鶏で令呪がないと逃走が無理だと判断した場合、令呪の使用は決して躊躇わない 18 59 (TD) アサシンへの指示案としてまとめた分、転送しておきました。用事で離れることになることが考えられるので、その際にはそちらからお願いします。適宜修正・加筆等はご自由にされて下さい 19 02 (bloome) 了解 19 03 (TD) 質問の返答はありました? 19 10 (TD) …! そうだ、ルーシーには『戦争が終わったら旅行に行こう』的なことを囁いておこう、うん! 19 15 (bloome) 転送 19 21 (TD) 道連れだけ超強化されとるー!ww 19 21 (TD) そして神秘付加は無理かー 19 24 (bloome) 俺としちゃアーチャーはとっとと死んでほしいのだが、なんか妨害しにくい空気だ。 19 48 (TD) とりあえずは同盟の提案で良いかな…セイバーとも同盟結べるのは嬉しい。 19 49 (bloome) だがそれ以前にDOUBUTSUども次第でどうなるか・・・ 19 57 (bloome) 行動案はそちらでよろしい? 19 57 (TD) 今ちょっと修正して2のひきこもりに 19 59 (bloome) 集合した後にランサーに獣送られたら、令呪切って転移して即離脱とか 19 59 (TD) ランサーに獣? 20 00 (bloome) ランサーがあれ失敗したからもしかしたらと 20 03 (bloome) 引き籠って情報収集でいいのかね? でも探り当てられた時の対応がそれはそれで必要になるかね? 20 07 (TD) とりあえずこれで送っておいた(転送 20 08 (bloome) 了解。ランサーマスターへの即興口説き文句でも用意して、いざとなったら本スレに投下しよう。「」つきの顔文字なしで 20 09 (bloome) ミサカの時の即興台詞はその形式だったので 20 10 (TD) 杉崎の口説き文句が正直分からん…w 生徒会の一存は全く触れなかったからなぁ 20 10 (bloome) 俺も知らんー 20 11 (bloome) あ、なるべくランサーマスターの正面に入らないようにってのを付けときません? 20 12 (TD) 追記 20 12 (TD) ランサーのマスターを口説く際にはアサシンは一時的に気配遮断を解除して離れていて貰う。 20 12 (TD) これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 20 12 (TD) 繰り返す、これはランサーのマスターに対して敵意がないことを示すためである。 20 12 (TD) これでw 20 13 (bloome) 失礼めし食ってくるのでしばらく頼みます 20 13 (TD) ノシ 20 33 (bloome) ここでギリギリのタイミングで令呪転移かましてセイバーだけ死んでもらえれば助かるのだが・・・・・そう都合よくはいかんか 20 44 (bloome) 令呪仕様台詞案「令呪を以って命ずる。アサシンよ、我と共に速やかにこの場からバーサーカーの○○まで転移せよ」 20 46 (bloome) 「令呪を以って命ずる。アサシンよ、バーサーカーのマスターの背後○○mの地点まで転移せよ」 20 48 (TD) …ん、ほぼ文面まま入れて貰えた。嬉しい。これで軍勢強化できれば勝率も少しは上がる、はず…! 20 48 (TD) バーサーカーのマスター背後○○mってバーサーカー本体の中になるんじゃないかなぁ……w 20 50 (bloome) 隙あらば本スレにでも投下して打開を図る準備さね。至近とか表現はいくらでも 20 51 (TD) バーサーカーのマスターの真上1mに転移、ガトリングとAK47を撃ち尽くし再転移で離脱、とかかな? 20 52 (bloome) ガトリングと言うか、軽機関銃になっちゃったぽいけどねー 20 52 (TD) マシンガンじゃないでーすーかーww 20 53 (bloome) まあ、ガトリングてクソ重たいしww(100kg+反動数t ) 20 55 (TD) こんなとこかな? 20 55 (TD) 追記 20 55 (TD) チキン・チキンで逃亡の際、バーサーカーのマスター周辺が安全であると判断した場合 20 55 (TD) 必要なら令呪も併用にてバーサーカーのマスター周辺に転移し、アサシンと共同で手持ちの火器をありったけぶっ放す 20 55 (TD) その後、アサシンを霊体化させ再度チキン・チキン(やはり必要なら令呪付加)にて逃走する 20 56 (TD) とりあえずこれで送っておいた 20 56 (bloome) おk 21 15 (bloome) ねえ、バサカのすぐ近くに俺らが行ってて巻き添えに焼かれてキャスターも道連れっていうセイバーランサー得だったりしねえよな?))) 21 15 (TD) ……キャスター潰れろー、その後でバーサーカーつぶーす。 どう考えても今の状況は安全じゃねぇ!w 21 18 (bloome) でもそうすっと的に女マスターしか残らんよ? 21 19 (TD) そこは…ほら、3陣営勝利で… 21 25 (bloome) 提案、隙があったら本スレ投下で令呪転移によりグラトニーを火器で射殺 21 28 (TD) 問題は封印指定クラスのマスターであることだが…狙うべきはそこか 21 48 (bloome) で、首尾よくバサカ潰せそうになったら即刻退避ですな。背中的に考えて。 21 50 (TD) …うーん。同盟組んだまま調停に入れるならその方が良いんだけども。どっちが残っても勝ちようがない 21 52 (bloome) だが負けもない。ランサーマスターに捕まらない限り。 21 54 (TD) っ大嘘憑き 21 54 (bloome) あ・・・・・・ 21 55 (bloome) よし、途中で裏切って潰し合わせよう 21 59 (TD) おっと、時間ギリギリ…危ない 22 00 (TD) 三陣営までは願い叶えられたはずだし。。。確か 22 00 (bloome) 作戦案任せっきりですいませんww 22 01 (TD) いえいえー。とはいえ1の行動方針で書けることが少なくなってきたなぁ… 22 04 (TD) そういえば、動物の出動について気付いてるかどうかは質問してもらっていいかな? 22 06 (bloome) 位置情報質問したらバサカと(そん時の)キャスターしか分んないって言われた 22 06 (bloome) 支配者幻獣含めての質問で 22 07 (TD) …ふむ。なら今回の戦争に参加して死亡した女性の蘇生とアサシンの精神汚染除去での受肉辺りとして考えておくか… >願い 22 08 (bloome) だねー あるいはアサシンの願いだけにしとくか 22 08 (TD) アサシンの願いを優先しすぎると精神汚染が消えん、ハーレムに支障がでかすぎる…w 22 13 (bloome) 転送 22 13 (TD) 把握。 22 14 (bloome) てかさ、俺ら殆ど何もして無くね? 22 14 (TD) シー 22 15 (bloome) ランサーの軍勢煽ったくらいだし 22 17 (TD) まぁ、何だ。むしろ、できることが何かあっただろうかと(ry 一応バーサーカー体内のマスターへの暗殺は行動指示の中に『可能なら』で放り込んであるから…どうなるか 22 39 (TD) こんな感じで送っておいた 22 39 (TD) (転送 22 41 (bloome) はあく 00 30 (TD) ……精神汚染を除去するべきなのか悩ましくなってきた( 00 35 (bloome) もう必要ないと思うなー 00 35 (TD) だのう…w 02 12 (TD) 裏切り対策は、最後の瞬間に油断しないようにだけはしておこう… 02 14 (bloome) 今だにランサーマスターの所在がつかめないんだよなー 02 14 *Moppy join #あさしん (~) 02 15 (Moppy) よろしゅー、まあ状況把握だけで精いっぱいでしょうけど 02 19 (TD) どもー 02 19 (Moppy) なんか切り札とかあります? 02 20 (bloome) 令呪が全部ある。 マシンガン持ってる。 ライフル持ってる。 どっちも普通。 以上。 02 20 (TD) 貼るのでゆっくりお待ち下さい 02 20 (TD) 【CLASS】アサシン 02 20 (TD) 【真名】マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン 02 20 (TD) 【性別】女性 02 20 (TD) 【属性】中立・善 02 20 (TD) 【ステータス】 02 20 (TD) 筋力E 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運Ex 宝具D 02 20 (TD) 【クラス別スキル】 02 20 (TD) 気配遮断:A 02 20 (TD) サーヴァントとしての気配を絶つ。 02 20 (TD) 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 02 20 (TD) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 02 20 (TD) マスターを巻き込んで発動する事が出来る。 02 20 (TD) 【固有スキル】 02 20 (TD) 単独行動:D 02 20 (TD) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 02 20 (TD) ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 02 21 (TD) 魅了:B 02 21 (TD) 異性を惹きつける見目の美しさ。 02 21 (TD) 対峙した男性は、彼女に対して強烈な恋愛感情を懐く。 02 21 (TD) 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 02 21 (TD) 精神汚染:A 02 21 (TD) 【宝具】 02 21 (TD) 『紅顔怒視(モディール・ヴィクトル)』 02 21 (TD) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1人 02 21 (TD) ギロチンによる処刑後に首に侮蔑を加られた際、生き返ったかのように頬を紅潮させ、怒りの眼差しを投げたという逸話の具現。 02 21 (TD) シャルロット・コルデーの核が破壊され、現界が不可能になった時に自動で発動する。 02 21 (TD) 彼女の核を破壊したものに対し、その時点での余剰魔力のすべてを使って呪いをかける。 02 21 (TD) この呪いにかかった者は、あらゆる判定に対して不利な補正が与えられて死亡する 02 21 (Moppy) これで全部ですかー……うん、巨人には厳しすぎる 02 22 (bloome) おまけに今のパス切れたバサカだと、宝具がマスターにいかないんだなーこれが 02 23 (Moppy) トグロさんとこに突っ込ませても死にそうなのが…… 02 24 (TD) うん、そうなんだ。そしてExは-Exなんだ 02 25 (bloome) あ、時間きた 02 25 (Moppy) 幸運そっちですか…… 02 25 (TD) ちょっと待って鯖ページ更新中、後でどんな内容送ったか貼るー 02 29 (TD) 1 02 29 (TD) 「いいかお前ら! どんなに強靱な肉体であっても一点に集中してダメージを受け続ければそれは蓄積されていく! 02 29 (TD) そして守りようのない臓器もある…それは目だ! 奴の100ある目は狙い放題だ、盛大に打ち抜け! 02 29 (TD) そして奴は手は幾らでもあるが、足は2つしかねぇ! 足場を徹底的に狙え! 爆薬、炸薬、ある物はありったけだ! 02 29 (TD) ここが正念場だ、怯んでんじゃねぇぞ! 攻撃から逃げる方向は指示する! 絶対に生きて明日を迎えるんだ!!」 02 29 (TD) 陣営を鼓舞し続け、ヒットアンドアウェイ戦法を続ける 02 29 (TD) ただし相手の攻撃はもはや止められないものと判断し、自身は攻撃を避けることに専念 02 29 (TD) バーサーカーのマスターを単独で攻撃することのできる瞬間があれば、令呪も乗せて躊躇わずに狙う 02 29 (TD) 令呪をランサー陣営に渡せるなら1画譲渡する 02 29 (TD) バーサーカーに勝利できた場合、ランサー陣営の裏切りに警戒 02 29 (TD) 「令呪を以って命ずる、決してランサーのマスターの正面に立つことなく、その攻撃に捕えれるな」 02 29 (TD) 「さらに令呪を以って命ずる、ランサーを殺せ」 02 29 (TD) 3画まで使えるなら 02 29 (TD) 「重ねて令呪を以って命ずる、たとえ俺が人質となろうとも、決して敵の脅迫に屈するな」 02 29 (TD) 以上送信内容 02 30 (Moppy) 基本ランサー頼みですね 02 31 (TD) 戦闘能力ほぼ皆無だもの。。 02 31 (TD) 下手に攻撃に手を出すと幸運-EXが恐い 02 32 (Moppy) うん、できることが非常に少ない…… 02 36 (TD) ロールプレイ分でカリスマ、鼓舞、破壊工作辺りに覚醒してくれれば良いんだが… 02 38 (bloome) 安価戦だーーー!! 02 38 (Moppy) アサシンとマスターが無事なら、逃げ切れれば魔力切れor魂食いへの監督役罰則あたりでなんとかなりそうだが 02 39 (TD) >魂食いへの監督役罰則 異界|ω?) 02 39 (Moppy) 令呪なくなったからパスも怪しいかもって話です 02 39 (TD) まぁ、パスは切られるわなー 02 39 (Moppy) あの巨体維持する魔力喰いしたら間違いなく罰則来るレベルでしょうし 03 31 (Moppy) ついに我々のみか…… 03 31 (TD) ……………どーしよこれー。 03 32 (Moppy) 魅了が効くかどうかで全てが決まるな、令呪全載せでいこう 03 32 (TD) あー、魅了があったか。…うーむ。 03 35 (bloome) 魅了は相手の感情次第ってこったからなー 03 36 (Moppy) 令呪ブーストすればなんとか…… 03 38 (bloome) あと、アサシンは魅了使いたがらないから、その分効果減るかも・・・・・ 03 38 (TD) 単騎で躍り出る覚悟と、更に自身でアサシンを始末に掛かる自信があるから、正直どうとも言えんなぁ… 03 38 (Moppy) ぐぬぬぬ…… 03 40 (bloome) 交渉に賭けても・・・・・・・うーん 03 41 (TD) 戸愚呂陣営がこの戦いに参加してる理由が強者と戦いたいだけではない場合なら効くか…? 03 42 (Moppy) 向こうの参戦理由人間を虐殺できるからだ…… 03 43 (bloome) 死んでもらうしかなかっちゃんそれー 03 44 (Moppy) バサカから離れてる今しかチャンスはないなー 03 45 (bloome) さっきの勝手に放り込んだ令呪レスがもし拾われたら・・・・・・ 03 45 (TD) 単独でバーサーカーのマスターが狙えるなら令呪使って躊躇わずにマスターを攻撃しろ、と行動指示には入れてあるのよね 03 47 (bloome) 杉崎の銃撃は・・・・軍勢と一緒に入ってんだっけ? 03 51 (TD) その中にいるから、逃げ切るならチキン・チキン&令呪逃走くらいだな… 03 53 (bloome) 逃げて逃げて魔力切れ狙うか・・・・ 03 54 (Moppy) バサカが残るか次第……あと魔力も減ってる筈 03 55 (Moppy) 前回同様ここで監督役ストップの可能性もあるけど 03 56 (bloome) 監督役が魂喰らいお目こぼしってのが最悪のルートやねー 04 00 (Moppy) アレ、ライフルで死ぬかなぁ…… 04 01 (Moppy) 奇策だ、敵の策を読み切ってなんとかするのだ 04 02 (bloome) パス繋がってないからバサカでぶっ殺せー 以外無いと思う 04 02 (Moppy) まず、バサカが弱った様子がないか目視で確認しよう、質問よろしく 04 04 (bloome) 別件を先に 04 04 (Moppy) 捨て身の交渉をするという手……間違いなく襲われた場合の難易度があがるからなぁ 04 04 (bloome) 魂喰らいどうする?:それはその時々です。監督役=自分にとって重要な事以外はきまぐれ。 04 05 (Moppy) 向こうがバサカ死ぬの嫌がってるなら交渉の可能性はあるが…… 04 06 (Moppy) 良く考えたらバサカは監督役に受肉禁止だったな、つまり殴ってくる 04 06 (TD) 交渉で行きたい自分 04 07 (TD) うーむ 04 07 (Moppy) 向こう襲ってきそう……1で逃げて向こうが交渉を呼びかけてきたら応じるぐらいで 04 07 (bloome) さっきの回答:既に回復しつつあります。全開時の75%程度に見えます。 04 08 (Moppy) 逃げてもあかん予感…… 04 08 (Moppy) やるなら仕留めるしかないか 04 08 (bloome) むしろ端っからお話してー どうせ無茶は変わんないから 04 08 (TD) 回復てw 04 08 (Moppy) あの魔力はどっから出てくるんだー! 04 09 (bloome) 魔法じゃない? 04 09 (Moppy) 向こうが交渉する未来が見えない…… 04 09 (bloome) でも戦うのは無茶やん 04 09 (Moppy) それも確か……ぐぬぬぬぬ 04 09 (TD) スレに交渉で書き込むぞー 04 10 (bloome) 賛成 04 10 (Moppy) お願いしますーここまできたら任せます 04 10 (Moppy) さあ殴られる準備を 04 13 (Moppy) 交渉……できたのか……? 04 13 (TD) 命…繋いだよ……! 04 20 (bloome) 俺は・・・・生きる!! 04 20 (Moppy) うちの願いって受肉してハーレム入りか 04 21 (bloome) だね、もう精神汚染はそんままでいいってことだし 04 22 (bloome) でもって、バサカの願いとかのぶんが余れば、この戦いで死んだ女性を救いあげるって感じだった 04 23 (Moppy) なるほどー 04 24 (bloome) 「アサシン個人の願い:幸せに、裏切られずに生きること 04 26 (Moppy) スレで話し合いだってさー 04 28 (bloome) 率直に願いを伝えてええんかのう 04 28 (Moppy) まあ基本無害だし……大丈夫じゃない? 04 35 (Moppy) ここでかかりーが令呪使ってなんかしてくる可能性は……されたらどうしようもないか 04 36 (TD) 本気のバーサーカーと殴り合いたい、のような気がする。戸愚呂さんの願いw 04 36 (bloome) そんなバトルジャンキーはもう知らん!! 04 38 (bloome) よかった、最後の最後で俺役に立てたー。 作戦とかほぼお任せ状態だったから。 04 39 (TD) 質問役に立ったよー! 分担で有り難かった 04 41 (bloome) 今迄のノウハウを活用したわけですわ 04 41 (Moppy) ここで令呪使用してバサカとのパス切り殴りつけとかしませんよね……? 04 41 (TD) ………倍率500倍を勝ち抜いたんだなぁ(しみじみ >【悲劇役である3人目!!途中で脱落するのに倍率500倍!遠回りの自殺!!アサシンです!!】 04 42 (Moppy) 事実、どないせぇっちゅうねんて感じな弱さ 04 42 (TD) え、戸愚呂の願いが強者と戦いたい 必要なのが令呪 それさえあれば聖杯が必要無い →バーサーカーとガチバトルしたい、しか 04 43 (bloome) なんかしんみりしてるぞ・・・? 04 44 (Moppy) なん……だと……? 04 51 (TD) …令呪を自身の強化に使うんじゃないだろうな、このマスターw 04 56 (bloome) うちらの願い二つ、一つは受肉、もういっこはこの戦いで死んだ女性たちのことでええんかね? 04 57 (Moppy) 願えるならそうしようか 05 34 (bloome) 長い闘いであった・・・・・・・ 05 34 (TD) ああ… 05 35 (Moppy) まさか、このアサシンが勝てるとは…… 05 36 (bloome) バ火力も無く、軍勢も持たない、狙撃もできないアサシンで・・・・ 05 36 (Moppy) 暗殺もできるかどうかなレベルなのに……よくまあ 05 38 (bloome) 封印指定さんや怪力A+++相手にただの鉄砲と筋力Eの素手で暗殺? むりむり 05 39 (TD) その銃も神秘纏えないしね…… 05 41 (Moppy) 包丁一本で立ち向かえとか…… 05 41 (TD) 包丁、あったのかなぁ…… 05 42 (Moppy) 真名確認の時に僕鯖見たけど、そっちにはあったねー 05 43 (TD) うん、そっちにはあった。そしてそっちから宝具が魔改造されて狂化されてたw 05 43 (Moppy) まさか……素手で暗殺しろとか…… 05 45 (bloome) 鉄砲拾ってマスター殺せ? 06 06 (bloome) お疲れさまでしたー 06 06 *bloome quit (Applet終了) 06 09 (Moppy) お疲れさまでしたー 06 10 (TD) ……女性を生き返らせたら、あのAAアザトースな幻獣生き返ったかなーとか思ってたなんて言えない 06 11 *Moppy part (Leaving...) アサシン@質問(編集済み)Q1鯖のデータ(上参照) Q2マスターの能力(上参照) Q3マスターの所持品 A3特になし Q4鯖の聖杯への願い A4ハーレム(杉崎の願いと混同したと思われ) Q5刑務所離脱した状態での周囲の状況 A5大通り Q6周囲に支配者がいるかどうか A6いない Q7魅了は杉崎に発動している? A7してない。 Q8精神汚染だけどコミュどの程度とれる? A8普通にできる。愛って素晴らしい! Q9先の質問の意味は↑な感じ? A9回答なし Q10さっきの回答のとこにひっついてたルーシーって何?(鯖AAの名前を消し忘れていたようだ) A10回答なし Q11令呪を賭けて宝具の適用範囲を広げることはできますか?出来るとしたらどの程度まで広がりますか? A11無理 Q12その辺の男性に魅了をかけた場合、どの程度まで言うこと聞いてくれますか? 例:手に入る限り欲しい物持ってきてくれる。 口止めしたら魔術使われない限り口割らない。など A12サーヴァントが魅了を使う気が無いので死にスキル Q13最初の質問の解釈は↑でいいの? A13解釈はあってます Q14アサシンはその辺の男性にスキル魅了でお願い聞いてもらうことについてどう思う? 不愉快?気にしない? A14……不愉快だけど従う Q15アサシンはなにか魔術使える? 暗示とか占いとか。 A15回答なし(無理だったようだ) Q16気配遮断って杉崎だけにかけることできる? またルーシーだけにすることできる? A16両方にかけれる。ただしぴったりくっつく必要がある。(質問の解釈を間違えたようだ) Q17現在地はバーサーカーが見える位置でしょうか? A17見えます Q18見えているとしたら、見た目の色、形、大きさを教えて下さい A18見上げるほどの大きさ。他はAAからお願いします Q19使い魔使用は可能ですか? A19無理 Q20アサシンはハーレム化についてどのように思っていますか? A20「仕様がないな?でも私が一番じゃないなら全員殺すよ?」 Q21改めて、アサシンは杉崎に対してどのような印象・感情を持っていますか? A21好印象 Q22今のところ浮気するつもりないですが、信じてくれますか? A22………さあ? Q23ステータスの幸運EXってどういう意味の規格外ですか? 運がすごくいいのか、凄く悪いのか、凄く流動的なのか、限定的にいいのか悪いのか、教えて下さい。 A23ものすごぉぉぉぉーーーーーーーーーく悪いです(実質敏捷と道連れ以外最弱なのが発覚) Q24アサシンの宝具って、”使い魔に殺されたら使い魔の使役主を殺す”仕様ですが 操られた一般人、召喚された魔物、飼われている怪物 の場合はどうなりますか? A24勿論。全て適応です。 Q25精神汚染Aで意思疎通出来てるりゆうを教えて下さい。 A25恋です。素晴らしい。 Q26杉崎が殺されたら宝具は発動しますか A26するする。杉崎に。(杉崎”が”殺したらと誤解したようだ) Q27杉崎が殺されたら、下手人には発動しないということですか? A27発動します。 杉崎がアサシンを殺す→杉崎死亡。 杉崎が誰かに殺される→間接的にアサシン消滅→下手人死亡 Q28アサシンはさりげなく愛をささやくのと直球で愛を伝えるのとどっちが好みですか? A28それサーヴァントに直接聞くんですか? Q29(上への補足)直接は訊きません。雰囲気や画面の外でのやりとりで受け取れるであろう印象です A29間接的な方が効果あり―――――だと杉崎は感じる Q30今のところ、物品収集の結果入手したモノを教えて下さい A30ガトリング砲と酸素ボンベ。ライフルと弾丸です。救急一セット これ以上は重くて不可&見つからない Q31杉崎のチキン・チキンの、”逃げる”対象は、人物鯖限定でしょうか? それとも弾丸など無生物まで含まれますか A31回答なし Q32同様に、”逃げる”主体は、杉崎だけに限られてしまいますか? それともアサシンなど周囲を含めた上でのモノになりますか A32霊体化させれば逃げられる Q33ガトリングやライフルの弾丸は普通の弾丸だけですか? A33普通の弾丸です Q34礼装強化は可能ですか?(火器を強化できるかどうか) A34無理です。アサシンです Qガトリングの弾薬は何発ありますか?ガトリングなら数万発は必要だと思いますが。 またガトリングは対人用のミニミですか?対物用のバルカンですか? それ以上の大型ですか? またその有効射程と最大射程、威力(人間、コンクリート壁、ケイネス水銀、原作4次セイバーのそれぞれに直撃した場合) を教えて下さい。 Aミニミ軽機関銃(以下ウィキペディアコピペ。ガトリングが軽機関銃になってしまった。ミニミではなくミニガンとするべきだった……) Q35同様に、ライフルについても弾薬量、射程、威力と種類を教えて下さい。種類はアサルトライフルでしょうか?その他でしょうか? A35Ak-47。鉄板程度ならぶち抜きます。最大殺傷距離は500m Q36アサシン火器を使わせた場合、神秘は付加されますか? またアサシンに刃物を使わせた場合、神秘は付加されますか? A36両方無理です Q37紅顔怒視には、対魔力でレジストできますか? また、魔力切れの場合、宝具・紅顔怒視は発動できませんか A37レジストできますが、1%で到達したら即死なので実質的にレジスト不可 魔力切れなら現界で来ません。その前に消える。 Q38紅顔怒視はAランク以上の魔術でレジスト出来ますか?できるのなら完全無効化されてしまいますか A38無理です。(呪いに穴は無かった(フラグ)) Q39現在アサシン組が把握している参加者、支配者、幻獣の位置情報を教えて下さい(バサカ転移直後) A39キャスターバーサーカーの位置 Q40あらためて、現在のシャルロットコルデーの聖杯に賭ける願いを教えて下さい。 A40幸せに……裏切られずに生きる事です Q41では、シャルロット・コルデーは、杉崎のハーレムの野望を許容してくれますか? もちろん一番大事にするのはシャルロットです。 A41許容してくれます Q42現在、ランサーのマスターの位置はつかめますか?(対バサカ戦) A42いいえ Q43敵マスターとサーヴァントのパスが、令呪切れにより繋がっていなかった場合、宝具紅顔怒視は敵マスターに発動しますか A43しません(これが0.0以下略%の正体だったようだ) Q44令呪の数の確認をお願いします。 A44 3つ Q45今回、監督役は魂喰らいを許容しますか? あるいは無差別に許容しませんか? A45それはその時々です。監督役=自分にとって重要な事以外はきまぐれ Q46確認できる限り、バーサーカーの状態はどうでしょうか? 明らかに弱ってますか? 弱ったそぶりも見せませんか?(ランサー消滅後) A46既に回復しつつあります。 弱っていますが全快時の75%程度に見えます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6625.html
ASSASSIN S CREED III 【あさしん くりーど すりー】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Wii UWindows Vista~8 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ 発売日 【PS3/360】2012年11月15日【WiiU】2012年12月8日【Win】2012年12月23日【CONNOR SAGA】2014年3月20日 定価 7,329円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 今度の舞台はアメリカ独立戦争新エンジンによって向上したグラフィックゲームシステムややりこみ要素の難易度は高めにシリーズ中でも異質の主人公 ASSASSIN S CREEDシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 立ち上がれ。 概要 『ASSASSIN S CREED』シリーズのナンバリング第3作。据置用タイトルとしては通算5作目となる。 WiiUのローンチタイトルの1つであり、国内では初めて任天堂ハードで発売されたアサクリでもある。 前作『REVELATIONS』まで続いたエツィオ・アウディトーレを主人公としたエツィオサーガが完結。 そのため、今作ではアメリカ開拓時代(啓蒙時代)を舞台に新たな主人公コナーを迎えた。 これまでより洗練された新エンジンを採用し、グラフィックも強化。新要素も多く取り入れられている。 本作よりアメリカ大陸を舞台とした新たな3部作である「ケンウェイ・サーガ」が始動する。 同一主人公による3部作だった「エツィオ・サーガ」とは異なり、次作『IV』では名前のみ登場したコナーの祖父・ヘイザムの父にあたる「エドワード・ケンウェイ」が主人公となる。 ストーリー 18世紀。イギリスはアメリカに植民地を作り、先住民族であるインディアンとの間で確執が存在していた。 テンプル騎士団に所属するアサシン、ヘイザム・ケンウェイはとある任務を帯びてアメリカへと渡った。彼はそこで、モホーク族の女性ガジージーオと出会う。 2人の息子ラドンハゲードンは精霊(*1)の導きによりコナーと名乗り、隠棲するアサシン教団のアキレスに教えを請い、アメリカを支配しようとする父ヘイザム打倒のため自由への戦いを始める。 やがて彼は湧き上がりつつあるアメリカ独立革命の渦に巻き込まれていくのだった。 一方、昏睡から回復したデズモンド・マイルズは得た情報を元に父ウィリアムたちと共にニューヨーク近郊の宝物庫を訪れていた。 人類滅亡の時が迫る中、デズモンドは再びアニムスへ舞い戻り、世界救済の術を探す。 特徴 新エンジンを採用し、操作方法も大幅に変更 フリーランが1ボタンのみで可能になった。また、フリーランで木の上に登ることが可能になった。木の幹を登り枝の上を自由に移動して、より自由度の高い移動が可能に。 草むらに入ると自動的に身を低くして隠れるようになった。 戦闘システムも大幅に調整が入っている 剣などのメインウェポンと銃などのサブウェポンやアイテムを同時装備可能になった。これにより今までのように金を撒くために武器が使用不能になるといった問題が解決した。 カウンターのシステムが変更。敵の頭上にマークが表示された瞬間にボタンを押すとスローがかかった回避モードになり、すぐに攻撃すればカウンターになる。 カウンターの種類も、敵の体勢を崩して武器を落とさせたり、投げ飛ばす、銃を使ったショットキルなど多彩になった。 敵側にも新たに「一斉射撃」が追加。これに対抗するため、敵を盾にして防御する事が可能になった。 ヘルス(ライフ)がシンクロバーで表示されるようになり、安全な状態になることで自動回復するようになった。 代わりに傷薬がなくなったので、回復しながらのごり押しができなくなった。 "海洋ミッション"の登場 シリーズで初めて大型の帆船を操縦可能になり、船を使った海洋ミッションが登場した。 高額だが、船の改造も可能で、大海原を自由に駆け、イギリス海軍と戦うことができる。 狩り 今作では、『BROTHERHOOD』に登場したローマの約1.5倍という広大さを誇る自然豊かなステージ「フロンティア」が登場し、これらの場所に住む野生動物を狩ることが出来るようになった。 鷹の目で獲物の行方を追いかけたり、罠を仕掛けたり、弓や銃で狙撃したりと様々な方法で狩ることができる。狩った動物からは交易用の毛皮などがはぎ取れる。 獰猛な動物も登場し、襲われた場合はQTEで反撃を要する。 ただし、ステルスキルを決めないと毛皮が傷つくなどのデメリットが発生し、売値が下がってしまう。 また、コナーは無益な殺生を好まないため、狩った動物から毛皮を獲らずに放置して遠くまで離れることを繰り返していると一般市民を殺害し続けた時と同様にシンクロ解除される。 輸送隊システム 今作における資金稼ぎのシステム。前作までの街の発展で資金を得るスタイルから、自分で仕入れた交易品を輸送隊に売って来てもらうことで利益を得る、というシステムに変更。 拠点となるホームステッドに関連するホームステッドミッションをクリアすると、新たな住人が職人として居住し、彼等に加工してもらうことでより高値で売ることができる。 上記の狩りで得た物品もそのまま交易に出せるが、基本的には加工してもらう方がより高く売れる。 評価点 グラフィックの強化 前作までの「Anvil」を一新した新エンジン「Anvil Next」の採用により、グラフィックはさらに美麗になっており、雪深いフロンティアや独立の熱気あふれる都市の雰囲気は良好。 フロンティアだけでなく、ボストンやニューヨークの街並みも郊外は豊かな自然が広がっている。 海洋ミッション これまでも船が暗殺の舞台になる場面はあったが、巨大な帆船をプレイヤー自ら操り大海原を駆け、海戦を繰り広げる海洋ミッションは非常に新鮮味がある。 大砲は側面に固定されているので攻撃時には横を向かねばならず、射程は長くないので必然的に接近戦となり、時には衝角で敵船の横腹に体当たりをしたりと、この時代の船ならではの戦い方が出来るのは魅力的。 撃てる弾は鉄球を放つ「通常弾」・鉄球に油を浸した布を巻いて火をつけ威力を増した「火炎弾」・小型の敵を狙うための散弾「ぶどう弾」・敵船の帆柱を折って移動力を下げるための「鎖弾」があり、状況に応じて使い分ける。 操作性も良い。巨大な帆船を自分の意のままに操り、搭載した多数の大砲をドカドカ撃ち、自分より大きな敵船を沈める爽快感を味わえる。 何か操作すると主人公が「帆を張れ!フルセイル!」「弾種切り替え!火炎弾だ!」など船員に威勢よく掛け声を掛け、副船長が船員に「早くしろ!」と怒鳴る。船長なり切り感もピカイチ。 好評を得たためか、次回作『IV』ではさらに海戦システムが強化されて本格的に海賊として活躍することが可能となった。 サブミッションも相変わらず豊富 拠点に住人を迎え入れ、頼み事を聞くことで発展させるホームステッドミッション・お馴染みの羽集め・年鑑集め・ボストン・ニューヨークの解放、弟子を育てるなど非常に多彩。 拳闘クラブや狩猟クラブといった会に入り、ケンカや探検をしてそれぞれの中で地位を向上させていくミッションも用意されている。 また、古典的ボードゲームがミニゲームとして用意されており、相手によって難易度も変化するため遊びごたえがある。 ストーリーやミッション進行とともに、事件や建築物の記録をコレクションしていくことでシリーズおなじみのデータベース辞典が完成していき、世界史雑学ウンチクが楽しめる。 マルチプレイ 新たなゲームモードが追加されたマルチプレイも相変わらず好評。 特に、新ルールの「ウルフパック」は他プレイヤーとの協力をメインとしたルールで、NPCのターゲットを暗殺するというもの。対戦だけでなく協力する楽しさを味わえるようになった。 ソロプレイも可能なので経験値や表彰が獲得しやすくなった点も評価されている。 格好いい戦闘モーション 本作の戦闘モーションはエンジンの進化に伴い、より格好いいものになっている。さらに、ヘイザムは優雅で余裕を感じるもので、コナーは縦横無尽に荒々しいものと主人公ごとに異なる戦闘スタイルが用意されている。モーションの多くが『IV』『ROGUE』に流用されており、その完成度の高さがうかがえる。 2人同時のカウンターはカメラの演出も相まって、シリーズで一、二を争う無双感を味わえる。 賛否両論点 ストーリー 今作ではゲーム序盤からしばらくはコナーではなくその父、テンプル騎士団に所属するヘイザム・ケンウェイをプレイヤーキャラとして操作し、途中からコナーへと交代する。 ヘイザム編はチュートリアル的な役割も果たし、基本的なアクションを学びつつコナーのターゲットとなる人物たちがどうやって知り合い、強大な存在となっていったかが描かれる。 本編主人公であるコナーを操作するパートに入っても「木登り」などの追加アクションのチュートリアルから始まる。結果コナーがパッケージでも着ている、シリーズでもおなじみアサシンのローブを身に着けて本格的にアサシンとしての行動を開始するのはゲームとして中盤に入ろうかという段階。 決してコナー編の尺が短いという訳ではないが、「本格的なゲームスタートが遅すぎる」という印象は否めない。 主人公の交代という要素を入れたことで、敵であるテンプル騎士団側の魅力を増すことに成功している一方、コナーのキャラクターとしての魅力が薄まっている。 これまでのテンプル騎士団は大義のために動いているという説明は度々あったものの、対峙する敵は悪党染みた連中が多く敵役としての側面が強かったが、ヘイザム編により騎士団なりの思想と正義に基づいて動いているという説得力が増している。 一方、コナーの行動理由は自身の集落を燃やし母を殺害したチャールズ・リーたちへの復讐が大きい。アサシンになったのも復讐の力を求めて精霊(第一文明人)に導かれたからだし、独立戦争で独立側を支援するのも騎士団が征服側についているからである。正直、コナーがアサシンであるべき理由付けは薄い。 また、独立側もコナー達ネイティブ・アメリカンの味方という訳ではなく、作中コナーは独立側から大きな裏切りを受ける。 大義を失いながら個人の復讐だけは完遂しようとするコナーに対しては、本シリーズのテーマからして賛否両論と言わざるを得ないだろう。 今作も史実の偉人が数多く登場するが、コナーは偉人や歴史的重大事件にガッツリ絡んで表舞台で大活躍する。重大事件に参戦できる楽しみの一方、「歴史的人物・事件の影で人知れずアサシンが活躍していた」どころでなく、「独立戦争に参加していた」ではあまりにも表舞台に出張り過ぎているという批判もある。 つまるところ、「アサシンとテンプル騎士団の戦い」「ネイティブ・アメリカンであるコナーの復讐と自由への戦い」「アメリカ独立戦争」「史実の影で暗躍したアサシン」という本作のストーリーの核同士の食い合わせが悪すぎた。 その結果、何とも言えないチグハグさが浮き彫りになってしまい、短めながらも筋の通っているヘイザム編とその後のヘイザム一派の言動の方が理解出来るという現象が起きている。 あくまで「1つの物語」として観るのであれば、この時点でのシリーズの集大成として、とても良く描かれている、とは言える。 新大陸へ渡ることの困難さ、植民地支配者層と原住民との対立と模索、それらを紡ぎつつコナーやヘイザムといった個々の英雄像を無理なく物語に落とし込むことは、困難だったことは想像に難くない。 が、いかんせんゲームのシナリオとしては相性が悪すぎた。結果としてできたのは複数の複雑な視点や歴史情勢からなる叙事詩であり、リアリズムを追求した挙句主人公は共感されず、また当時のマシンパワーではアメリカの雄大な大地をゲームに落とし込むのは難しすぎた。 挑戦の方向性自体は賞賛されても良いのだが、それらが過不足なくエンタメとしてのゲーム体験に結実するのは、5年後の『ASSASSIN S CREED ORIGINS』までかかることになった、とも言える。 現代編については完全に旧作ありきで説明不足が多く、壮大ではあるが理解できないという意見も見られる。 これ自体は日本未発売のコミックや小説で補完されているためであり、日本のプレイヤーには仕方のない所である。 なお、そちらの媒体を知っていたら知っていたで問題がある。というのも、あちらサイドで一部主役を務めシリーズ中でも重大な部類に入る出来事を引き起こした人物(*2)が、本作現代編に三下同然で現れあっさり死亡する(*3)。 ただし、今作はデズモンドという主人公がいる分、まだマシと言える。本作後のシリーズではしばらく現代編がおざなりになってしまうためである。 本作以降、現代編はコミックでの展開が中心となり、ゲーム本編の現代編はコミック版の補足的な扱いになる。そのためゲーム本編で張られた伏線がコミックで消化され続編では触れられなくなったり、コミック版のキャラが何の説明もなく登場するといった展開が続くことになる。 戦闘システム これまではカウンターで一撃するか、攻撃を重ねてダメージを与えるのがほとんどだった。 今作では敵兵の種類による差別化がハッキリしており、種類に応じて有効なカウンターと攻撃が異なるようになった。 正面からの攻撃を短剣で受け流してくる軽装兵やキルストリークに反撃してくる擲弾兵、それらに加えて手数も多い将校がいる。 これにより、戦術性が増しており、以前のようにカウンターとキルストリーク連打だけでは勝てなくなった。これ自体は改良と言える。 しかし、チュートリアルやデータベースなどを見てもこの要素についての解説が不足しており、敵が強すぎるという評価が大勢を占める事となった。 敵のAIが強化され、上記の要素と相まって状況に応じて戦い方を変える工夫が必要になった。 が、このAIの強化も人によって賛否が分かれている。 戦闘モーションやアクションの豊富さについてはシリーズでも随一と好評価。ヘイザムとコナーでそれぞれ独自のモーションが多数用意されている。 ヘイザムはどこか優雅に余裕を感じる動き、コナーは敵を翻弄する荒々しい動きと明確な違いがある。 また、2人同時のカウンターがあるが、こちらのモーションもかなり凝っていて格好いい。 が、後作に比べてその頻度が高く確定で倒せるため、自分の攻撃で敵を倒している感覚が薄い。 グラフィック エンジンが進化して光の表現や詳細の立体感・テクスチャ等が良くなった。 特に冒頭のオペラハウスはシチュエーションも相まって雰囲気抜群。 それは良いのだが、開拓時代のアメリカの街を描くアートデザインが良くない。 異様にくすんだ色のレンガか木材がほとんどで、繁華街の派手さが全く無い。色がどこも単調で建物の使いまわしも多い。NPCの衣服の色も地味。 当時はまだ歴史の浅い国なので、年代物の華麗なモニュメントも無い。ビューポイントの塔だけが不自然に伸びている。 現代のボストンやニューヨークの街と比べてみると、全く似ていないので没入感も少ない。 フリーランの仕様変更 街中だけでなく木を飛び移るなど、コナーのモホーク族出身という設定を活かした(*4)フリーランは新鮮味のある要素と言える。 一方、操作がこれまでのRT+A(R1+×)からRT(R1)のみに変更された点を改悪という声も多い。 特に操作性の変更はシリーズを遊んできたプレイヤーほど戸惑う事となった。 ただし、前作までは自分で操作する必要のあったダブルジャンプなどのアクションが自動で出るようになったり、前作までは飛び移れなかった距離を飛び移れるようになっていたりと、快適性を上げる調整も施されている。 ワンボタンでダッシュが可能になった点も、当初こそ誤爆があるが慣れればダッシュしながらのカメラ操作が行いやすくなったと一定の評価も得られている。 問題点 システムの改悪 本作でもっとも批判されている点がこれ。前作から大きく変えたのはいいが、その要素の多くが批判の的となった。 敵兵の強化 今作の敵兵は視力や感覚が良くなり、前作までは問題にならなかった距離でも反応してくるようになった。よって、隠れて進むという本作のゲーム性からするとかなり窮屈さを感じるようになった。 さらにコナーは戦闘状態になる前の警戒状態の時点で、ステルスをやめて勝手に隠れ場所から立ち上がってしまう。 前作まではX(□)ボタンのみで行う、気付かれにくいステルスキルとRT+X(R1+□)で行う気付かれやすいアクションキルの両方を選べたのだが、本作ではダブルキルやエアアサシンといったアクションは全てアクションキルでしか行えず、近くに敵兵がいると間違いなく戦闘状態になってしまう。 そのため、ステルスが要求されるミッションではこれらのアクションを封印せざるを得ない場面がある。 また、軽装兵の走る速度がコナーよりも速いため、すぐ追いつかれてしまう。しかも延々と追って来るため、なかなか撒くことができず、一般市民状態に戻るのが難しくなった。 多くの敵兵がマスケット銃やピストルを持つようになった。 戦闘中は敵を盾にするアクションがあるためそこまで驚異ではないが、発見状態で壁に登ると一斉に発砲して撃ち落とそうとしてくるため、高所に登って逃げる場合に非常に面倒くさい。 ビューポイントの仕様変更 ビューポイントでシンクロしてもマップが明らかになるのは周辺のわずかな部分であり、完全にするためには自力で歩き回って埋めていく必要がある。 市民から受ける一部のサブミッションやショップなども自力で発見する必要がある。 シンクロ率を100%にする目標の1つとして全てのマップを完全にする(*5)というものがあり、都市部はともかくフロンティアはその広さもあって、かなり骨の折れる作業となっている。 ファストトラベル解放 今作では、ファストトラベルを行うトンネルを探索出来るようになったが、ファストトラベルのポイントを解放するためにはトンネル探索が必須となった。 トンネルの中は広大な迷宮となっており、謎解きを挟む場合もある。前作まではトンネルを修理するだけで使えたので、非常に面倒くさい。 交易隊のシステム はっきり言ってUIが非常に分かりづらく、交易隊に渡す品を個々で選択する必要があるのにカーソル位置を記憶しないなど、不親切な部分が目立つ。 そもそも毎回物品を加工し、能動的に行わなければ交易もできず、利益も少ない。前作までは何もしなくとも勝手に資金が貯まっていたので、なおさら面倒くさい。 結局は狩りやすい動物を狩って毛皮を交易に出すのがお手軽となっている。ある程度元手が必要だが、ホームステッドミッションを進めると登場する毛皮を販売するNPCから仕入れて売ってもそれなりの利益を得られる。 また、3つある交易隊のうち、一隊が交易が終わっても戻ってこなくなり、使用不能になるバグがあり、アップデートでも修正されなかった。 製作のシステム 上記の交易隊と同じ使いづらいUIで、並んでいるアイコンを決定するまで必要素材が表示されない。そのため、素材自体を製作する必要があるものでは何度もメニュー内を往復することになる。 さらに武器などの一度だけ製作するものも全く変わらず並び続ける。ソートもできないため非常に不便。 こうした不便なUI周りは後述のリマスター版ではある程度改善されている。 弟子が空気 フラグの管理がまずく、弟子とは何なのかの説明が入る前に最初の弟子を作れるので、システムやストーリー背景が分からず戸惑ってしまう。 弟子出現にもバグがあり、弟子と出会えるはずの地点に行っても誰も居ないことがある。ゲームを再起動するしかない。 弟子を作った後も、成長要素や遠征に関する説明が何も無いので、勘の良い人しかこれらのシステムを活用できない。 戦闘で呼び出して共闘したり囮になってもらうこともできるが、ダメージを受けると回復まで長時間呼び出せなくなるので、必要なときに使えない。 ゲームバランス 上述のように敵兵が強くなったことに加え、とにかく街中に敵兵が大量に配置されているため、気付かれるとわらわらと集まって来る。 さらに警戒レベルが最大の3になると最上位の敵兵「イェーガー」が周辺に続々スポーンするようになる。一般市民状態でないと警戒レベルを下げることができないのに、そもそも一般市民状態に戻るのも一苦労な状況になってしまう。これも本作の難易度の高さに拍車をかける要素となっている。 完全に理不尽なフルシンクロ 『BH』以降賛否両論ありながらも存在してきたフルシンクロ(*6)だが、今作にも存在している。しかし、本作のものはシステムの変化も相まって完全に理不尽と言っていいものになっている。 前作まではミッション開始時に条件が1つ提示され、達成できれば100%、失敗すれば50%というシンプルなものだった。それが本作では、ミッションの中で「サブ目標」というものが2~4個提示され(*7)、それらを一度に全て達成しなければフルシンクロ達成とはならない(*8)。 これまではミッション開始時に一旦画面が停止し、ミッション名と共にフルシンクロ条件を確認できた。それが本作ではミッション中リアルタイムに表示され、しかも白っぽい小さな字で直接画面に出るので読みにくい。ミッションによっては読んでいる暇が無く、読んでいる内に失敗してしまう事もある。 しかも展開のネタバレ防止のためか、ミッション進行に応じて新たに表示されることも多い。ひどい時には、プレイに集中していると突然失敗したと表示され、初めてそんな目標が出ていたと気付く事もある。 ステルス系のサブ目標(*9)は仕様変更や敵の強化により達成がかなり難しくなっている。また、制限時間があるタイプのものがいやに厳しく、極端な話「操作可能になった直後から最適ルートを全力で駆け抜ける」に近いことをしないと達成できない。 そのためか本作ではミッション中のチェックポイントからのリスタートが可能となっているが、失敗直後にポイントが更新されてしまうこともあり、その場合最初からやり直すしかない。 サブ目標の難易度自体もまちまちで、初見ではどうすればいいのか見当がつかなかったり、そもそも何を言っているのか分からないといったこともある。 ミッション自体の難易度からして高いものも多く、それに前述の要素が相まって初見ではフルシンクロ不可能と言えるミッションが多い。 あくまでやり込み要素でありしなくてもいいとは言え、達成したくなるのが人情であり、失敗が続くと終始嫌な気分でゲームを進めることになる。 さすがに本作の仕様は問題があるとされたのか、『IV』以降はサブ目標の難易度も概ね下がっており、達成した状態でクリアすればその目標はクリア扱いとなるので、複数回に分けて挑戦することが可能となった。 とにかくバグが多い 前作までもオープンワールドゲームにありがちなバグが多かったが、今作は新エンジンとなったためか今までに増してバグが多く、快適なプレイとはいかなかった。 メインミッションに関わるバグこそ少ないものの、上述のように輸送隊やサブミッションに関わるバグは多い。 最序盤の船で船長が腹話術をするバグは現在も直っていない。 長いチュートリアル 本作のストーリーは全12章あるが、その内5章までが実質的にチュートリアルで占められている。 ヘイザムを操作する3章まではまだしも、4章はコナーの少年時代で、アサシンとなるのはチュートリアル終了の6章からと歴代で最遅。 特にフリーランに関するチュートリアルはヘイザム時代とコナー少年時代で2回も存在し、前者が街中、後者が自然の中でのチュートリアルとなっている。 たしかに操作方法が変更されたので丁寧にやるのは構わないが、やりすぎは良くないという例となった。 現代編の仕様 これは過去作と同様だが、アニムス内外を分ける演出のためか、アニムス外である現代編ではイベントスキップが不可能。 現代編の途中でゲームを終了するとイベントをまた一から見直さなければならずテンポが非常に悪い。 Win版でCTD(*10)した際などは最悪。 現代編の内容自体は、現代ステージでのフリーランや戦闘など本編と同じようなミッションも用意されており、好評価。ミッションも時限ではあるが、リプレイ可能。 翻訳における問題 日本語ではヘイザムがアサシンではなくテンプル騎士だったというミスリードが成立しなくなっている。 実は前半の主人公ヘイザムがテンプル騎士団であることは、原語ではアニムスを出る直前まで明かされていない。 原語では自分たちを「ORDER(翻訳ではしばしば『結社』等と訳される)」とだけ呼び、この表現はアサシン教団・テンプル騎士団両方の略称として成立している。 ヘイザムの行動もアサシンそのままなので、言われなければ彼はアサシンである、という認識で進めることになる。 最後のリーを加入させる場面でも、「騎士団の教義と~」という今作が初出の騎士団の宣誓文は「ORDER」で統一されている。 そして、締めの「叡智の父の導きがあらんことを」の一言でやっと正体が判明する、という展開なのである。 そのためデズモンドはそこで「何だと?」「今の見たか?」と驚愕しているのだ。 ところが日本語ではボストンに到着するなり「騎士団」と口にしていくので、早い段階から素性を知ったまま物語が進んでしまうのである。 このミスリードが台無しになったことで、ストーリーの面白さが下がってしまった。 おそらく翻訳の際にストーリーの流れや展開を訳者が把握しきった上で訳してしまったため、このような表現になったと考えられる。 過去作に比べ誤植も目立つ。代表的なものでは「バッ熊ン亭」「色濃い連邦」など。 総評 グラフィックの強化や海洋ミッションなどの新要素が好評な一方、多数のバグやシステムの変更に批判が集まった。 シリーズの刷新を目指した事自体は理解できるが、プレイヤーに不便を強いる改変が多かったため、評価が下がってしまったと言えよう。 ゲームとしての根底は変わっておらず、これまでのシリーズで最大級のボリュームで、遊べる要素は多く用意されている。 これらに魅力を感じる人なら楽しめるだろう。次回作では今作のシステムをさらにブラッシュアップし、成功を収めることとなった。 余談 これまでシリーズのWin版は日本語未対応だったが、今作のWin版はSteamなど一部店舗での専売ながら日本語版を発売した。 音声は日本語のみ、字幕は日本語か英語を選択可能。また、これまでの日本語版同様、Uplayのリワードや予約特典・店舗特典なども収録されている。その他の言語は未収録なので一長一短。 なお、本作以降のシリーズ作品はWin版にも最初から日本語が収録されるようになった。 主要なDLCとして、シングルプレイ用の連作追加シナリオ「ワシントン王の圧政」が3部作配信された。パラレルワールドで暴君と化したワシントンにコナーが戦いを挑む。 パラレルワールドであるため、本編で退場したキャラクターも再登場する。エピソードごとに特殊能力が解禁され、本編とはまた異なったプレイが楽しめる。 エピソード3の冒頭では、コナーが祖父エドワードについて言及しており、「その話は長くなるからまた今度にしよう」と次作『IV』への前振りととれるシーンがある。 PSVにて同時発売されたスピンオフである『ASSASSIN S CREED III LADY LIBERTY』にはコナーが1シークエンスのみゲスト出演、本作との連動特典もある。 2014年にはPS3(*11)にてHDリマスター版の配信が開始し、本作とのカップリング『CONNOR SAGA』も発売された。5000本の限定生産だった初版にはエンサイクロペディアの第2版やサウンドトラック、一部DLCのプロダクトコードが付属した。 このためか『II』以降恒例となっていた完全版「スペシャルエディション」は本作では発売されなかった。 しかし、この販売方法は「どこら辺がサーガ?」「エツィオサーガと比べ無理矢理感がある」「ローグの発売を待ってⅣと合わせてケンウェイサーガにした方が(表題と物語の組み合わせ的にも、収録内容的にも)自然」等、否定的な反応が見られた。 2016年にユービーアイソフト創立30周年を記念し、月替わりでゲームを無料配布するキャンペーン(*12)が行われたが、本作が最後のオオトリとして配布された。 ただし、Uplayでは日本語版を扱っていないため、配布されたのは英語版であった。 その後の展開 2018年に発売された『ASSASSIN S CREED ODYSSEY』のシーズンパス購入者に本作のリマスター版が提供される。マルチプレイを除く追加コンテンツが全て収録されており、新たに『IV』から『ODYSSEY』までの歴代主人公の衣装がリワードとして追加。『レディリバティ』も収録される。 2019年3月に『ASSASSIN S CREED III Remastered』がOne/Win向けに、5月にはPS4/Swtich向けに発売された。 これに伴い、リマスターではないオリジナルのPC版は現在販売を終了している。 新エンジンにより、グラフィックが向上し4K解像度に対応。『LADY LIBERTY』はPS3版の再リマスターとなり、PC版も日本語に対応した。 瞬時に開く武器ホイールや輸送部隊・製作のUI改善、口笛の搭載、鍵開けの簡略化などゲームプレイ面である程度の改善がなされている。 一方で戦闘BGMが爆音で流れ続けたり、ビューポイントでシンクロすると登頂時に流れるBGMがその後プレイを一旦終了するまで流れ続けるなどリマスター版固有のバグも新たに発生している。
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/113.html
「任務完了(ミッションコンプリート)、これより帰投する」 種族 コボルト 性別 女 出身 コボルト族の集落 概要 遙か昔に名を馳せた伝説のアサシンの魂が乗り移ったコボルト。 いきなり口調が変わって気味悪がられ集落を追い出され、放浪していたところを魔王様に拾ってもらい魔王城に住み着く。 それ以来、魔王様の忠実な部下(自称)になったんだとか。 魔王城では珍しい暗殺・スパイの仕事を任せられていて、人型の姿なのをいいことに勇者軍に忍び込んでいたりする。 自分の認めた者の言う事はなんでも聞く。だけど、認めている認めていないとか関係なく、コボルトの習性で「おて」「おすわり」などの命令は聞いてしまう。 命令された後に照れて怒るのは言うまでもない。 進化 下級アサシン(1-4)→中級アサシン(5-9)→上級アサシン(10-14)→ナイフを扱うアサシン(15-19)→針を扱うアサシン(20-24)→拳銃を扱うアサシン(25-29)→ハンマーを扱うアサシン(30-34)→ウェポンマスター・アサシン(35-39)→「強」の暗殺者(40-44)→「狂」の暗殺者(45-49)→「恐」の暗殺者(50-54)→「凶」の暗殺者(55-59)→小隊を滅ぼせる程度のアサシン(60-64)→軍を滅ぼせる程度のアサシン(65-69)→国を滅ぼせる程度のアサシン(70-74)→ソウルアサシン(75-79)→伝説のアサシンの魂(80-84)→The assassin of a shadow(85-99) 裏 頭にぴょこんと出てる耳に触るとすごくびっくりするよ うれしい時はしっぽふるよ かなしい時はしっぽが垂れてるよ おこってる時はしっぽがカチーンってなってるよ
https://w.atwiki.jp/sl-stage/pages/29.html
【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのLIVE攻略、リズムアイコンの解説ページになります。 単発アイコン もっとも基本的なリズムアイコン。 ラインの中心に重なるタイミングでタップしましょう。 同時押しアイコン 横にラインで結ばれたリズムアイコン。 同じタイミングでタップしましょう。視覚的に見やすくラインでつながっているので、つながっていない場合はズレていると覚えておきましょう。 長押しアイコン 縦に虹色の帯でつながったリズムアイコン。 始点となるリズムアイコンがラインに重なっている間タップし続け、終点となるリズムアイコンがラインの中心に来たタイミングで指を離しましょう。 長押しフリックアイコン 縦に虹色の帯でつながったリズムアイコンの終点に矢印が付いているリズムアイコン。 始点となるリズムアイコンがラインに重なっている間タップし続け、終点となるリズムアイコンがラインの中心に来たタイミングで矢印の方向にフリック(弾く)しましょう。長押しアイコンは指を離す必要がありましたが、こちらはフリック入力後は画面から指を離す必要はありません。 矢印アイコン 斜め方向に虹色の帯で結ばれた矢印のリズムアイコン。 ラインにそってタイミングよくリズムアイコンをなぞるようにフリックしましょう。終点で止めずに最後のリズムアイコン後もしっかりとフリックしましょう。また、矢印アイコンは2個の場合や3個以上の場合、往復などさまざまなパターンが存在します。 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tokyograil/pages/127.html
狡噛慎也&アサシン ◆arYKZxlFnw 聖杯の力によって構築された、2010年代の様相を模した東京。 この結界の光景を見るたび、狡噛慎也は常に思う。 歳上の同僚が生きていた、シビュラシステム以前の街は、こういう感じだったのかもしれないと。 一見するとレトロなだけの、ただの街並みにしか見えない。 それでも一皮剥いてみれば、そこに渦巻いているものは、ナマの悪意と欲望だ。 少し夜道を出歩けば、いかがわしい商売の現場を、いくらでも見つけることができる。 日の昇っている時間にも、汚職や闇取引といった、どす黒い噂が耳に入ってくる。 (シビュラが目を光らせてる今では、さすがにこうはいかないからな) 無論全くのゼロではないが、ここまで露骨でもなかったはずだ。 今の東京を回想しながら、狡噛は口から煙草を離し、ふぅっと煙を吐き出した。 現代よりずっと過去の街だ。彼が好んでいた銘柄は、未だ発売してすらいない。 それでも喫煙という習慣は、その程度で辞められるものではないらしい。 「そういや、ケムリは平気だったか?」 と、そこまでしたところで、同席者のことを思い出し、尋ねる。 一応顔を背けはしたが、それでも煙草そのものを嫌い、ストレスに感じる者はいるはずだ。 そういうことはなかったかと、狡噛は向かい側の席に座る、1人の少女へと問いかけたのだった。 「煙じゃないが、火の扱いには慣れてる。人の焼けた時のに比べれば、どうってことないさ」 物騒な返事を返したのは、日焼けした褐色肌の少女だ。 顔立ちから推し量れる年齢は、十代後半に差し掛かった頃だろうか。 白地に「踊り子号」とだけ書かれた、センスの悪いTシャツを押し上げる、年齢には似つかわしくない乳房が目を引いた。 「そりゃごもっともだ」 異臭を伴うわけではないが、伴う生理的嫌悪感は、副流煙の比ではない。 もっとも、のどかなファミレスの喫煙席には、あまりにも似つかわしくない表現だ。 それがおかしいやら何やらで、狡噛は思わず苦笑した。 「しかし、あんたも変わった奴だな。召喚されてすぐに『腹が減った』とは」 「何しろここ最近、ろくなものを食べてなくってな」 そういう「設定」なんだ、と言いながら、少女は目の前に置かれた、熱々のハンバーグにナイフを入れる。 ともすれば粗野な印象を受ける出で立ちだったが、そうした容姿には似合わず、意外と所作は丁寧だ。 見た目よりも育ちがいいのか。英霊と呼ばれるくらいなのだから、そういうものなのかもしれない。 自らが引き当てたサーヴァント――焔と名乗ったアサシンを見ながら、狡噛はコーヒーを口にした。 「英霊なんていう割には、苦労してるんだな」 「少なくとも、『今』の私はな。未来がどうなのかは知らないが、英霊なんて呼ばれる柄じゃない」 苦笑するアサシンの瞳は、暗い。 本来サーヴァントとは、その生涯を全うし没した英霊が、生前の姿を再現されて生まれるものなのだという。 しかし狡噛のもとに現れたアサシンは、現在の姿よりも先の記憶を、全く持っていないと言うのだ。 恐らく何らかの要因により、その頃までの情報のみしか、アサシンには与えられていないのだろう。 「魔術師の戦争と言ったが、生憎と俺はオズじゃないし、エメラルドの都の生まれでもない。 恐らく俺の力不足で、その歳までの姿でしか、呼ぶことができなかったんだろう」 「かもな。でなけりゃ抜忍風情の私が、ここに呼ばれるはずもないんだ」 アサシンのサーヴァントは忍者だった。 彼女の暮らす世界において、平成の世まで息づいてきた、忍と呼ばれる戦士の1人だった。 とはいえそれも少し前までのことで、現在の年齢の彼女は、組織を抜け同胞に追われる、抜忍と呼ばれる存在なのだという。 「私の勝手な裏切りに、仲間達まで巻き込んで、苦労を強いてしまってる……とんだ駄目リーダーだよ、私は」 自虐し、アサシンは付け合わせの人参を、フォークで口元へと運んだ。 「……似た者同士、というやつか」 あるいはそれが、未熟な俺が、あんたを呼び寄せた理由なのかもしれないと。 一拍の間を置いたのち、狡噛がそう独りごちる。 「似たもの?」 「俺もあんたと同じように、追われる裏切り者ってことだ」 狡噛慎也は元刑事だ。 しかし己の復讐のために、彼は組織を離反した。 公安局の目をくぐり、忌むべき仇を追いかけて、遂に追い詰め命を奪った。 そして殺人の罪を犯した瞬間、彼も追われる犯罪者となり、日本から逃げ去る羽目になった。 お尋ね者の根無し草――それがアサシンのサーヴァントと、狡噛慎也の共通項だった。 「でも海外に逃げてしまえば、ある程度追っ手も振り切れるだろ?」 「逃げ場所に恵まれてなかったのさ、俺の時代は。結局安息と平和なんてのは、シビュラの檻の中にしかなかった」 西暦2100年代は、文字通り暗黒の時代だ。 貧富の差は取り返しのつかないところまで拡大し、倫理や道徳までもが蝕まれ、世界は戦乱の炎に包まれた。 今や平和だと言える国は、完全管理社会と化した日本くらいのものだ。そしてそんな状況に陥って、もうすぐ100年にもなろうとしている。 そんな地獄の中で、静かに暮らせる場所を探すことが、どれほど困難なことか。 「嫌な未来だな」 「だからあんた達で変えてくれ。若者には時間も可能性もある」 「無責任な。大人の言うことじゃないだろ、それ」 励ましにしてはあんまりな言葉に、アサシンは思わず噴き出していた。 だがそのおかげで、すっかり落ち込んでしまったムードも、いくらか和らいだようだ。 「でも、そうなると、それがマスターの願いってことか?」 そうして心が落ち着けば、新たに気づくこともある。 安息の地を欲する心が、紅い月へと導いたのかと、アサシンは狡噛に問いかけた。 「悪いか?」 「いや。私に否定できることじゃない」 あっけらかんとした狡噛の問いに、アサシンもまたさらりと答える。 先程も狡噛が言ったように、根無し草なのはお互い様だ。安住を求めるその心が、どれほど真剣なものなのかは理解できる。 だからこそ、それは問い返すまでもない。 そう言わんばかりの表情で、アサシンはまたハンバーグに手をつけた。 「俺もそれは否定しない。……といっても、聖杯なんてものにすがって、追い求める気分にはなれないが」 狡噛はそう言うと、すっかり火の消えてしまった煙草を、灰皿に押し当てすり潰す。 人を無差別にさらって、街に閉じ込めた聖杯は、あのシビュラシステムと同類だ。 否、強いるのが殺し合いである以上、聖人気取りのシビュラよりも、なおタチが悪いと言っていい。 刑事ではなくなった狡噛だが、正義感とプライドすらも、ドブに投げ捨てたつもりはない。 泥沼を這いずる狡噛にも、死んでも甘えたくないものはある。死んだ方がマシなものがある。 だからこそ狡噛慎也は、聖杯を拒絶し、その存在を否定した。 聖杯戦争に招かれながら、そのルールに従うことなく、歯向かう道を選んだのだ。 「聖杯に従うつもりはない、か」 「むしろその辺に投げつけて、叩き壊すかもしれないな」 コーヒーカップの取っ手を掴み、ゆっくりとした動作で振って、投げ捨てるようなジェスチャーを取る。 「あんたには悪いとは思うが、俺は聖杯には従わない。この馬鹿げた催しをぶち壊すために、立ち回らせてもらうことにする」 「見くびるなよ。私はマスターのサーヴァントだ。 それに実際のところ、私自身も、聖杯が欲しいってわけでもない……願いは自分の手で掴んでこそ、だからな」 だから自分はサーヴァントとして、マスターの意志を尊重すると。 狡噛の宣言に対して、アサシンもまた同意を示した。 「……やっぱりあんたなら、未来を変えられる気がするよ」 どん底で苦しみ続けてなお、そう言い切れると言うのなら。 願いだけでなく、平和な未来も、その手で掴み取れるかもしれないと。 そう言って狡噛は、感謝の代わりに、笑みを浮かべ返したのだった。 【マスター】狡噛慎也 【出典】PSYCHO-PASS 【性別】男性 【マスターとしての願い】 どこか心休まる居場所が欲しい 【weapon】 なし 【能力・技能】 犯罪捜査 元刑事。鋭い洞察力と推理力、直感力を持つ。本人曰く「デカの勘」。 体術 身体を鍛えることには余念がない。東南アジアの格闘術である、シラットを体得している。 カリスマ ランクD-相当。軍団を指揮する天性の才能。 本人は自覚的ではないが、彼の言動は他者に信頼と憧憬を抱かせる。 狡噛の意志の強さに由来するものであるため、このスキルは、彼が自らの意志で主体的に行動している時にのみ見られる。 【人物背景】 元公安局刑事課一係の執行官。 過去の事件において部下を殺されたことから、その黒幕である槙島聖護を憎悪し、彼の行方を探っていた。 しかしその過程で犯罪係数(犯罪者になる危険性を表した数値)が上昇し、潜在犯認定を受け執行官へと降格している。 ぶっきらぼうな言動が目立つが、内に秘めた正義感は強い。 何だかんだ言って面倒見が良く、新人監視官の常守朱の良き先輩であった。 安息を求めてこそいるが、その本質は猟犬のそれであり、敵を追いかけ求めずにはいられない人間であると言われている。 物語後半において、逃亡した槙島と決着をつけるため公安局を出奔する。 一係の面々との競争を経つつも、最後には槙島の元へと辿り着き殺害。部下の仇討ちを果たした。 その後は日本を離れ、静かに暮らせる場所を探しているものの、未だ安息の地を見つけられずにいる。 【方針】 人殺しを強いる聖杯の存在は認められない。聖杯戦争を止める手立てを探す。 【クラス】アサシン 【真名】焔 【出典】閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 【性別】女性 【属性】混沌・中立 【パラメーター】 筋力:C+ 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:C 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 抜忍:B 組織に縛られない代わりに、他の忍から命を狙われるはぐれ者の忍。 焔は高いスキルランクを誇っており、周囲を忍以外から隔絶する忍結界を使用することが出来る。 また、忍転身を用いることで、一瞬で衣服を忍装束へと変化させることが出来る。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 反逆の炎:C 己の信じるもののため、過去を断ち切らんとする力。 それまでの人生で二度裏切られた焔だが、どちらに対しても相応の報復を果たしたことにより備わったスキル。 直前まで味方だった者を、正しい意志の下に裏切った時、与ダメージにプラス補正が加わる。 【宝具】 『いざ、紅蓮の如く舞い散れ(えんげつか)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:30人 六刀流を修めた焔が、最後の切り札とする七振り目の刀。秘伝忍法「紅」によって発動する。 真に強き忍にしか、抜くことは叶わないと言われる名刀である。 その力に引きずられる形で、焔自身の潜在能力も解放され、全パラメーターが1ランクずつ上昇する。 残る六本の刀はサイコキネシスのような力で、自在に宙を舞い敵を切り刻む。 強力だが魔力消費量も多いため、長時間の発動には適さない奥の手。 【weapon】 刀 背中に背負った七本の日本刀。 平時は『いざ、紅蓮の如く舞い散れ(えんげつか)』を除く六本を、片手に三本ずつ、鉤爪のように構えて用いる。 【人物背景】 秘立蛇女子学園を出奔し、現在は焔紅蓮隊を率いる抜忍の少女。17歳。 スリーサイズはB87・W57・H85。 好戦的で向上心が強い。 敵には厳しいが味方には優しく、仲間達に過酷な境遇を強いている現状には、心苦しいものを感じている。 荒っぽい態度が目立つが、前述通りの由緒ある家系の生まれであるため、意外にも礼儀作法には明るい。 実は機械とオカルトが苦手。 元は善忍の家系の生まれだったのだが、自分を騙した悪忍を殺害手前にまで追い込んでしまったことにより、 善忍としての資格を剥奪されてしまう。 その後家を追われさまよっていたところを、蛇女子学園に拾われ入学した。 当時は忍学生筆頭を務めていただけあり、戦闘能力は非常に高い。 炎を纏う六刀流を操り、素早い身のこなしから放たれるラッシュは、立ちはだかる全てを敵を燃え散らす。 必殺の秘伝忍法は、最大戦速で敵をなぎ払う「魁」と、『いざ、紅蓮の如く舞い散れ(えんげつか)』を抜き放ち立ち回る「紅」。 マスターである狡噛とは、「己の主義のために組織を離れ、野に放たれた者同士」ということで引かれ合ったが、 当の狡噛の魔力量が足りなかったため、全盛期とは言いがたい10代の頃のデータが反映されている。 【サーヴァントとしての願い】 特になし -008 七原秋也&キャスター 投下順 -006 ユズ・アサシン -008 七原秋也&キャスター 時系列順 -006 ユズ・アサシン 登場キャラ NEXT 狡噛慎也&アサシン(焔) 000 DAY BEFORE:闇夜が連れてきた運命
https://w.atwiki.jp/game_memomemo/pages/52.html
とどろく獣のアジト とどろく獣のじごく とどろく獣の遺跡 とどろく獣の火口 とどろく獣の坑道 とどろく獣の湿原 とどろく獣の沼地 とどろく獣の水脈 とどろく獣の世界 とどろく獣の雪原 とどろく獣の巣 とどろく獣の地底湖 とどろく獣の凍土 とどろく獣の道 とどろく獣の奈落 とどろく獣の氷河 とどろく獣の氷穴 とどろく獣の墓場 とどろく獣の眠る地 とどろく獣の迷宮 とどろく獣の牢ごく とどろく獣のアジト 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 101837 とどろく獣のアジト 47 遺跡 C9 101838 とどろく獣のアジト 49 遺跡 C9 101839 とどろく獣のアジト 101840 とどろく獣のアジト 51 自然 C9 101841 とどろく獣のアジト 101842 とどろく獣のアジト 101843 とどろく獣のアジト 101844 とどろく獣のアジト 101845 とどろく獣のアジト 101846 とどろく獣のアジト 101847 とどろく獣のアジト 101848 とどろく獣のアジト 101849 とどろく獣のアジト 101850 とどろく獣のアジト 101851 とどろく獣のアジト 101852 とどろく獣のアジト 101853 とどろく獣のアジト 101854 とどろく獣のアジト 101855 とどろく獣のアジト 101856 とどろく獣のアジト 101857 とどろく獣のアジト 101858 とどろく獣のアジト 101859 とどろく獣のアジト 101860 とどろく獣のアジト 101861 とどろく獣のアジト 101862 とどろく獣のアジト 101863 とどろく獣のアジト 101864 とどろく獣のアジト 101865 とどろく獣のアジト 101866 とどろく獣のアジト 101867 とどろく獣のアジト 101868 とどろく獣のアジト 101869 とどろく獣のアジト 101870 とどろく獣のアジト 101871 とどろく獣のアジト 101872 とどろく獣のアジト 101873 とどろく獣のアジト 101874 とどろく獣のアジト 101875 とどろく獣のアジト 101876 とどろく獣のアジト 101877 とどろく獣のアジト 101878 とどろく獣のアジト 101879 とどろく獣のアジト 101880 とどろく獣のアジト 101881 とどろく獣のアジト 101882 とどろく獣のアジト 101883 とどろく獣のアジト 101884 とどろく獣のアジト 76 遺跡 C9 とどろく獣のじごく 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 101885 とどろく獣のじごく 52 火山 C9 101886 とどろく獣のじごく 101887 とどろく獣のじごく 101888 とどろく獣のじごく 101889 とどろく獣のじごく 101890 とどろく獣のじごく 101891 とどろく獣のじごく 101892 とどろく獣のじごく 66 火山 S3A9 C B15F 黒竜丸 DD 5B2A 即げんま2 101893 とどろく獣のじごく 101894 とどろく獣のじごく 101895 とどろく獣のじごく 101896 とどろく獣のじごく 101897 とどろく獣のじごく 101898 とどろく獣のじごく 101899 とどろく獣のじごく 69 火山 DD 101900 とどろく獣のじごく 101901 とどろく獣のじごく 101902 とどろく獣のじごく 101903 とどろく獣のじごく 101904 とどろく獣のじごく 101905 とどろく獣のじごく 101906 とどろく獣のじごく 101907 とどろく獣のじごく 101908 とどろく獣のじごく 101909 とどろく獣のじごく 101910 とどろく獣のじごく 78 火山 DD 101911 とどろく獣のじごく 101912 とどろく獣のじごく 101913 とどろく獣のじごく 101914 とどろく獣のじごく 101915 とどろく獣のじごく 80 火山 DD 101916 とどろく獣のじごく 82 火山 C9 とどろく獣の遺跡 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 101917 とどろく獣の遺跡 47 遺跡 C9 101918 とどろく獣の遺跡 101919 とどろく獣の遺跡 101920 とどろく獣の遺跡 101921 とどろく獣の遺跡 101922 とどろく獣の遺跡 101923 とどろく獣の遺跡 101924 とどろく獣の遺跡 101925 とどろく獣の遺跡 101926 とどろく獣の遺跡 101927 とどろく獣の遺跡 101928 とどろく獣の遺跡 101929 とどろく獣の遺跡 101930 とどろく獣の遺跡 101931 とどろく獣の遺跡 101932 とどろく獣の遺跡 101933 とどろく獣の遺跡 101934 とどろく獣の遺跡 101935 とどろく獣の遺跡 101936 とどろく獣の遺跡 101937 とどろく獣の遺跡 101938 とどろく獣の遺跡 101939 とどろく獣の遺跡 101940 とどろく獣の遺跡 101941 とどろく獣の遺跡 101942 とどろく獣の遺跡 101943 とどろく獣の遺跡 101944 とどろく獣の遺跡 101945 とどろく獣の遺跡 101946 とどろく獣の遺跡 101947 とどろく獣の遺跡 101948 とどろく獣の遺跡 101949 とどろく獣の遺跡 101950 とどろく獣の遺跡 101951 とどろく獣の遺跡 101952 とどろく獣の遺跡 101953 とどろく獣の遺跡 101954 とどろく獣の遺跡 101955 とどろく獣の遺跡 101956 とどろく獣の遺跡 101957 とどろく獣の遺跡 101958 とどろく獣の遺跡 101959 とどろく獣の遺跡 101960 とどろく獣の遺跡 101961 とどろく獣の遺跡 101962 とどろく獣の遺跡 101963 とどろく獣の遺跡 101964 とどろく獣の遺跡 101965 とどろく獣の遺跡 101966 とどろく獣の遺跡 101967 とどろく獣の遺跡 101968 とどろく獣の遺跡 101969 とどろく獣の遺跡 101970 とどろく獣の遺跡 101971 とどろく獣の遺跡 101972 とどろく獣の遺跡 101973 とどろく獣の遺跡 101974 とどろく獣の遺跡 101975 とどろく獣の遺跡 101976 とどろく獣の遺跡 101977 とどろく獣の遺跡 101978 とどろく獣の遺跡 101979 とどろく獣の遺跡 101980 とどろく獣の遺跡 101981 とどろく獣の遺跡 101982 とどろく獣の遺跡 101983 とどろく獣の遺跡 101984 とどろく獣の遺跡 101985 とどろく獣の遺跡 101986 とどろく獣の遺跡 101987 とどろく獣の遺跡 101988 とどろく獣の遺跡 101989 とどろく獣の遺跡 101990 とどろく獣の遺跡 101991 とどろく獣の遺跡 101992 とどろく獣の遺跡 101993 とどろく獣の遺跡 101994 とどろく獣の遺跡 101995 とどろく獣の遺跡 101996 とどろく獣の遺跡 101997 とどろく獣の遺跡 101998 とどろく獣の遺跡 101999 とどろく獣の遺跡 70 遺跡 DD 102000 とどろく獣の遺跡 102001 とどろく獣の遺跡 102002 とどろく獣の遺跡 102003 とどろく獣の遺跡 102004 とどろく獣の遺跡 102005 とどろく獣の遺跡 102006 とどろく獣の遺跡 102007 とどろく獣の遺跡 102008 とどろく獣の遺跡 102009 とどろく獣の遺跡 102010 とどろく獣の遺跡 102011 とどろく獣の遺跡 102012 とどろく獣の遺跡 102013 とどろく獣の遺跡 102014 とどろく獣の遺跡 102015 とどろく獣の遺跡 102016 とどろく獣の遺跡 102017 とどろく獣の遺跡 102018 とどろく獣の遺跡 102019 とどろく獣の遺跡 102020 とどろく獣の遺跡 102021 とどろく獣の遺跡 102022 とどろく獣の遺跡 102023 とどろく獣の遺跡 102024 とどろく獣の遺跡 102025 とどろく獣の遺跡 102026 とどろく獣の遺跡 102027 とどろく獣の遺跡 102028 とどろく獣の遺跡 102029 とどろく獣の遺跡 102030 とどろく獣の遺跡 102031 とどろく獣の遺跡 102032 とどろく獣の遺跡 102033 とどろく獣の遺跡 102034 とどろく獣の遺跡 102035 とどろく獣の遺跡 102036 とどろく獣の遺跡 102037 とどろく獣の遺跡 102038 とどろく獣の遺跡 102039 とどろく獣の遺跡 102040 とどろく獣の遺跡 102041 とどろく獣の遺跡 102042 とどろく獣の遺跡 102043 とどろく獣の遺跡 102044 とどろく獣の遺跡 102045 とどろく獣の遺跡 102046 とどろく獣の遺跡 102047 とどろく獣の遺跡 102048 とどろく獣の遺跡 102049 とどろく獣の遺跡 102050 とどろく獣の遺跡 81 遺跡 C9 102051 とどろく獣の遺跡 102052 とどろく獣の遺跡 102053 とどろく獣の遺跡 102054 とどろく獣の遺跡 102055 とどろく獣の遺跡 86 遺跡 DD とどろく獣の火口 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102056 とどろく獣の火口 50 火山 C9 102057 とどろく獣の火口 102058 とどろく獣の火口 102059 とどろく獣の火口 102060 とどろく獣の火口 62 火山 C9 102061 とどろく獣の火口 64 火山 C9 とどろく獣の坑道 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102062 とどろく獣の坑道 59 自然 8D 102063 とどろく獣の坑道 102064 とどろく獣の坑道 102065 とどろく獣の坑道 63 遺跡 8D とどろく獣の湿原 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102066 とどろく獣の湿原 54 水 C9 102067 とどろく獣の湿原 102068 とどろく獣の湿原 102069 とどろく獣の湿原 102070 とどろく獣の湿原 102071 とどろく獣の湿原 102072 とどろく獣の湿原 102073 とどろく獣の湿原 102074 とどろく獣の湿原 102075 とどろく獣の湿原 102076 とどろく獣の湿原 102077 とどろく獣の湿原 102078 とどろく獣の湿原 102079 とどろく獣の湿原 102080 とどろく獣の湿原 64 水 C9 102081 とどろく獣の湿原 102082 とどろく獣の湿原 102083 とどろく獣の湿原 102084 とどろく獣の湿原 102085 とどろく獣の湿原 102086 とどろく獣の湿原 102087 とどろく獣の湿原 102088 とどろく獣の湿原 102089 とどろく獣の湿原 102090 とどろく獣の湿原 70 水 DD 102091 とどろく獣の湿原 102092 とどろく獣の湿原 102093 とどろく獣の湿原 102094 とどろく獣の湿原 102095 とどろく獣の湿原 76 水 DD 102096 とどろく獣の湿原 76 水 DD とどろく獣の沼地 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102097 とどろく獣の沼地 61 水 8D とどろく獣の水脈 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102098 とどろく獣の水脈 54 水 C9 102099 とどろく獣の水脈 102100 とどろく獣の湿原 102101 とどろく獣の湿原 102102 とどろく獣の湿原 102103 とどろく獣の湿原 102104 とどろく獣の湿原 102105 とどろく獣の湿原 102106 とどろく獣の湿原 102107 とどろく獣の湿原 102108 とどろく獣の湿原 102109 とどろく獣の湿原 102110 とどろく獣の湿原 102111 とどろく獣の湿原 102112 とどろく獣の湿原 102113 とどろく獣の湿原 102114 とどろく獣の湿原 102115 とどろく獣の湿原 102116 とどろく獣の湿原 102117 とどろく獣の湿原 102118 とどろく獣の湿原 102119 とどろく獣の湿原 102120 とどろく獣の湿原 102121 とどろく獣の湿原 102122 とどろく獣の湿原 102123 とどろく獣の湿原 102124 とどろく獣の湿原 102125 とどろく獣の湿原 102126 とどろく獣の湿原 102127 とどろく獣の湿原 102128 とどろく獣の湿原 102129 とどろく獣の湿原 102130 とどろく獣の湿原 73 水 C9 102131 とどろく獣の湿原 102132 とどろく獣の湿原 74 水 DD とどろく獣の世界 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102133 とどろく獣の世界 50 遺跡 C9 102134 とどろく獣の世界 102135 とどろく獣の世界 102136 とどろく獣の世界 102137 とどろく獣の世界 102138 とどろく獣の世界 102139 とどろく獣の世界 102140 とどろく獣の世界 54 氷 黒竜丸 C9 102141 とどろく獣の世界 102142 とどろく獣の世界 102143 とどろく獣の世界 102144 とどろく獣の世界 102145 とどろく獣の世界 102146 とどろく獣の世界 102147 とどろく獣の世界 102148 とどろく獣の世界 102149 とどろく獣の世界 102150 とどろく獣の世界 58 遺跡 C9 102151 とどろく獣の世界 58 102152 とどろく獣の世界 58 102153 とどろく獣の世界 58 102154 とどろく獣の世界 58 102155 とどろく獣の世界 58 102156 とどろく獣の世界 58 102157 とどろく獣の世界 58 102158 とどろく獣の世界 58 102159 とどろく獣の世界 58 102160 とどろく獣の世界 58 氷 DD 102161 とどろく獣の世界 102162 とどろく獣の世界 102163 とどろく獣の世界 102164 とどろく獣の世界 102165 とどろく獣の世界 102166 とどろく獣の世界 102167 とどろく獣の世界 102168 とどろく獣の世界 102169 とどろく獣の世界 102170 とどろく獣の世界 60 火山 C9 102171 とどろく獣の世界 102172 とどろく獣の世界 102173 とどろく獣の世界 102174 とどろく獣の世界 102175 とどろく獣の世界 102176 とどろく獣の世界 102177 とどろく獣の世界 102178 とどろく獣の世界 102179 とどろく獣の世界 102180 とどろく獣の世界 102181 とどろく獣の世界 102182 とどろく獣の世界 102183 とどろく獣の世界 61 遺跡 S1A3 C B15F ハヌマーン DD 155E 102184 とどろく獣の世界 61 遺跡 DD 102185 とどろく獣の世界 61 氷 黒竜丸 DD 102186 とどろく獣の世界 61 自然 黒竜丸 DD 102187 とどろく獣の世界 61 自然 黒竜丸 C9 102188 とどろく獣の世界 61 自然 黒竜丸 DD 102189 とどろく獣の世界 61 自然 DD 102190 とどろく獣の世界 61 氷 黒竜丸 C9 102191 とどろく獣の世界 61 自然 黒竜丸 C9 102192 とどろく獣の世界 61 遺跡 黒竜丸 C9 102193 とどろく獣の世界 61 自然 DD 102194 とどろく獣の世界 61 自然 C9 102195 とどろく獣の世界 61 遺跡 黒竜丸 DD 102196 とどろく獣の世界 61 水 C9 102197 とどろく獣の世界 61 水 DD 102198 とどろく獣の世界 61 自然 黒竜丸 C9 102199 とどろく獣の世界 61 自然 黒竜丸 DD 102200 とどろく獣の世界 102201 とどろく獣の世界 102202 とどろく獣の世界 102203 とどろく獣の世界 102204 とどろく獣の世界 102205 とどろく獣の世界 62 遺跡 C9 102206 とどろく獣の世界 62 102207 とどろく獣の世界 62 102208 とどろく獣の世界 62 102209 とどろく獣の世界 62 102210 とどろく獣の世界 62 火山 スライムジェネラル C9 102211 とどろく獣の世界 62 102212 とどろく獣の世界 62 102213 とどろく獣の世界 62 102214 とどろく獣の世界 62 102215 とどろく獣の世界 62 自然 S1A4 D B16F 黒竜丸 C9 7362 102216 とどろく獣の世界 102217 とどろく獣の世界 102218 とどろく獣の世界 102219 とどろく獣の世界 102220 とどろく獣の世界 63 自然 DD 102221 とどろく獣の世界 102222 とどろく獣の世界 102223 とどろく獣の世界 102224 とどろく獣の世界 102225 とどろく獣の世界 102226 とどろく獣の世界 102227 とどろく獣の世界 102228 とどろく獣の世界 102229 とどろく獣の世界 102230 とどろく獣の世界 102231 とどろく獣の世界 102232 とどろく獣の世界 102233 とどろく獣の世界 102234 とどろく獣の世界 102235 とどろく獣の世界 102236 とどろく獣の世界 102237 とどろく獣の世界 102238 とどろく獣の世界 102239 とどろく獣の世界 102240 とどろく獣の世界 102241 とどろく獣の世界 102242 とどろく獣の世界 102243 とどろく獣の世界 102244 とどろく獣の世界 102245 とどろく獣の世界 102246 とどろく獣の世界 102247 とどろく獣の世界 102248 とどろく獣の世界 102249 とどろく獣の世界 102250 とどろく獣の世界 64 遺跡 DD 102251 とどろく獣の世界 102252 とどろく獣の世界 102253 とどろく獣の世界 102254 とどろく獣の世界 102255 とどろく獣の世界 102256 とどろく獣の世界 102257 とどろく獣の世界 102258 とどろく獣の世界 102259 とどろく獣の世界 102260 とどろく獣の世界 102261 とどろく獣の世界 102262 とどろく獣の世界 102263 とどろく獣の世界 102264 とどろく獣の世界 102265 とどろく獣の世界 102266 とどろく獣の世界 102267 とどろく獣の世界 102268 とどろく獣の世界 102269 とどろく獣の世界 102270 とどろく獣の世界 102271 とどろく獣の世界 102272 とどろく獣の世界 102273 とどろく獣の世界 102274 とどろく獣の世界 102275 とどろく獣の世界 102276 とどろく獣の世界 102277 とどろく獣の世界 102278 とどろく獣の世界 102279 とどろく獣の世界 102280 とどろく獣の世界 102281 とどろく獣の世界 102282 とどろく獣の世界 102283 とどろく獣の世界 102284 とどろく獣の世界 102285 とどろく獣の世界 102286 とどろく獣の世界 102287 とどろく獣の世界 102288 とどろく獣の世界 102289 とどろく獣の世界 102290 とどろく獣の世界 102291 とどろく獣の世界 102292 とどろく獣の世界 102293 とどろく獣の世界 102294 とどろく獣の世界 102295 とどろく獣の世界 102296 とどろく獣の世界 102297 とどろく獣の世界 102298 とどろく獣の世界 102299 とどろく獣の世界 67 水 DD 102300 とどろく獣の世界 67 102301 とどろく獣の世界 67 102302 とどろく獣の世界 67 102303 とどろく獣の世界 67 102304 とどろく獣の世界 67 102305 とどろく獣の世界 67 遺跡 スライムジェネラル DD 102306 とどろく獣の世界 68 遺跡 C9 102307 とどろく獣の世界 68 自然 DD 102308 とどろく獣の世界 68 自然 DD 102309 とどろく獣の世界 68 水 DD 102310 とどろく獣の世界 68 自然 DD 102311 とどろく獣の世界 68 自然 DD B10F「ラストテンツク」オンリー 102312 とどろく獣の世界 68 遺跡 C9 102313 とどろく獣の世界 68 水 DD 102314 とどろく獣の世界 68 自然 スライムジェネラル DD 102315 とどろく獣の世界 68 自然 C9 102316 とどろく獣の世界 68 自然 DD 102317 とどろく獣の世界 68 遺跡 DD 102318 とどろく獣の世界 68 遺跡 C9 102319 とどろく獣の世界 68 遺跡 DD 102320 とどろく獣の世界 68 遺跡 DD 102321 とどろく獣の世界 68 水 S2A6 C B16F スライムジェネラル DD 53FF 即ソーマ1/即げんま2 102322 とどろく獣の世界 68 自然 DD 102323 とどろく獣の世界 68 氷 DD 102324 とどろく獣の世界 69 遺跡 DD 102325 とどろく獣の世界 69 自然 C9 102326 とどろく獣の世界 69 102327 とどろく獣の世界 69 102328 とどろく獣の世界 69 102329 とどろく獣の世界 69 102330 とどろく獣の世界 69 遺跡 DD 102331 とどろく獣の世界 69 102332 とどろく獣の世界 69 102333 とどろく獣の世界 69 102334 とどろく獣の世界 69 102335 とどろく獣の世界 69 102336 とどろく獣の世界 69 102337 とどろく獣の世界 69 102338 とどろく獣の世界 69 102339 とどろく獣の世界 69 102340 とどろく獣の世界 69 自然 DD 102341 とどろく獣の世界 69 102342 とどろく獣の世界 69 102343 とどろく獣の世界 69 102344 とどろく獣の世界 69 102345 とどろく獣の世界 69 火山 スライムジェネラル DD 102346 とどろく獣の世界 102347 とどろく獣の世界 102348 とどろく獣の世界 102349 とどろく獣の世界 102350 とどろく獣の世界 70 遺跡 DD 102351 とどろく獣の世界 70 102352 とどろく獣の世界 70 102353 とどろく獣の世界 70 102354 とどろく獣の世界 70 102355 とどろく獣の世界 70 102356 とどろく獣の世界 70 102357 とどろく獣の世界 70 102358 とどろく獣の世界 70 102359 とどろく獣の世界 70 102360 とどろく獣の世界 70 氷 C9 102361 とどろく獣の世界 102362 とどろく獣の世界 102363 とどろく獣の世界 102364 とどろく獣の世界 102365 とどろく獣の世界 102366 とどろく獣の世界 102367 とどろく獣の世界 102368 とどろく獣の世界 102369 とどろく獣の世界 102370 とどろく獣の世界 71 自然 DD 102371 とどろく獣の世界 71 102372 とどろく獣の世界 71 102373 とどろく獣の世界 71 102374 とどろく獣の世界 71 102375 とどろく獣の世界 71 102376 とどろく獣の世界 71 102377 とどろく獣の世界 71 102378 とどろく獣の世界 71 102379 とどろく獣の世界 71 102380 とどろく獣の世界 71 水 C9 102381 とどろく獣の世界 102382 とどろく獣の世界 102383 とどろく獣の世界 102384 とどろく獣の世界 102385 とどろく獣の世界 102386 とどろく獣の世界 102387 とどろく獣の世界 102388 とどろく獣の世界 102389 とどろく獣の世界 102390 とどろく獣の世界 102391 とどろく獣の世界 102392 とどろく獣の世界 102393 とどろく獣の世界 102394 とどろく獣の世界 102395 とどろく獣の世界 102396 とどろく獣の世界 102397 とどろく獣の世界 102398 とどろく獣の世界 102399 とどろく獣の世界 72 遺跡 DD 102400 とどろく獣の世界 102401 とどろく獣の世界 102402 とどろく獣の世界 102403 とどろく獣の世界 102404 とどろく獣の世界 102405 とどろく獣の世界 102406 とどろく獣の世界 102407 とどろく獣の世界 102408 とどろく獣の世界 102409 とどろく獣の世界 102410 とどろく獣の世界 102411 とどろく獣の世界 102412 とどろく獣の世界 102413 とどろく獣の世界 102414 とどろく獣の世界 102415 とどろく獣の世界 102416 とどろく獣の世界 102417 とどろく獣の世界 102418 とどろく獣の世界 102419 とどろく獣の世界 102420 とどろく獣の世界 102421 とどろく獣の世界 102422 とどろく獣の世界 102423 とどろく獣の世界 102424 とどろく獣の世界 102425 とどろく獣の世界 102426 とどろく獣の世界 102427 とどろく獣の世界 102428 とどろく獣の世界 102429 とどろく獣の世界 102430 とどろく獣の世界 102431 とどろく獣の世界 102432 とどろく獣の世界 102433 とどろく獣の世界 102434 とどろく獣の世界 102435 とどろく獣の世界 102436 とどろく獣の世界 102437 とどろく獣の世界 102438 とどろく獣の世界 102439 とどろく獣の世界 102440 とどろく獣の世界 102441 とどろく獣の世界 102442 とどろく獣の世界 102443 とどろく獣の世界 102444 とどろく獣の世界 102445 とどろく獣の世界 102446 とどろく獣の世界 102447 とどろく獣の世界 102448 とどろく獣の世界 102449 とどろく獣の世界 102450 とどろく獣の世界 102451 とどろく獣の世界 102452 とどろく獣の世界 102453 とどろく獣の世界 102454 とどろく獣の世界 102455 とどろく獣の世界 102456 とどろく獣の世界 102457 とどろく獣の世界 102458 とどろく獣の世界 102459 とどろく獣の世界 102460 とどろく獣の世界 102461 とどろく獣の世界 102462 とどろく獣の世界 102463 とどろく獣の世界 102464 とどろく獣の世界 102465 とどろく獣の世界 102466 とどろく獣の世界 102467 とどろく獣の世界 102468 とどろく獣の世界 102469 とどろく獣の世界 102470 とどろく獣の世界 102471 とどろく獣の世界 102472 とどろく獣の世界 102473 とどろく獣の世界 102474 とどろく獣の世界 102475 とどろく獣の世界 102476 とどろく獣の世界 102477 とどろく獣の世界 102478 とどろく獣の世界 102479 とどろく獣の世界 102480 とどろく獣の世界 80 遺跡 C9 102481 とどろく獣の世界 102482 とどろく獣の世界 102483 とどろく獣の世界 102484 とどろく獣の世界 102485 とどろく獣の世界 102486 とどろく獣の世界 102487 とどろく獣の世界 102488 とどろく獣の世界 102489 とどろく獣の世界 102490 とどろく獣の世界 82 火山 DD 102491 とどろく獣の世界 102492 とどろく獣の世界 102493 とどろく獣の世界 102494 とどろく獣の世界 102495 とどろく獣の世界 102496 とどろく獣の世界 102497 とどろく獣の世界 102498 とどろく獣の世界 102499 とどろく獣の世界 85 遺跡 C9 102500 とどろく獣の世界 102501 とどろく獣の世界 85 火山 C9 102502 とどろく獣の世界 85 火山 DD とどろく獣の雪原 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102503 とどろく獣の雪原 54 氷 C9 102504 とどろく獣の雪原 102505 とどろく獣の雪原 102506 とどろく獣の雪原 102507 とどろく獣の雪原 102508 とどろく獣の雪原 102509 とどろく獣の雪原 102510 とどろく獣の雪原 102511 とどろく獣の雪原 102512 とどろく獣の雪原 102513 とどろく獣の雪原 102514 とどろく獣の雪原 102515 とどろく獣の雪原 102516 とどろく獣の雪原 102517 とどろく獣の雪原 102518 とどろく獣の雪原 102519 とどろく獣の雪原 102520 とどろく獣の雪原 65 氷 C9 102521 とどろく獣の雪原 102522 とどろく獣の雪原 102523 とどろく獣の雪原 102524 とどろく獣の雪原 102525 とどろく獣の雪原 102526 とどろく獣の雪原 102527 とどろく獣の雪原 102528 とどろく獣の雪原 102529 とどろく獣の雪原 102530 とどろく獣の雪原 73 氷 DD 102531 とどろく獣の雪原 102532 とどろく獣の雪原 75 氷 DD 102533 とどろく獣の雪原 76 氷 C9 102534 とどろく獣の雪原 77 氷 DD とどろく獣の巣 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102535 とどろく獣の巣 55 自然 C9 102536 とどろく獣の巣 102537 とどろく獣の巣 102538 とどろく獣の巣 102539 とどろく獣の巣 102540 とどろく獣の巣 102541 とどろく獣の巣 102542 とどろく獣の巣 102543 とどろく獣の巣 102544 とどろく獣の巣 102545 とどろく獣の巣 59 自然 S2A1 C B14F ハヌマーン C9 79D2 102546 とどろく獣の巣 59 自然 S2A1 C B14F ハヌマーン DD 79D2 102547 とどろく獣の巣 102548 とどろく獣の巣 102549 とどろく獣の巣 102550 とどろく獣の巣 61 自然 黒竜丸 DD 102551 とどろく獣の巣 61 自然 S2A2 C B15F 黒竜丸 C9 4A58 102552 とどろく獣の巣 61 自然 S2A2 C B15F 黒竜丸 DD 4A58 102553 とどろく獣の巣 102554 とどろく獣の巣 102555 とどろく獣の巣 102556 とどろく獣の巣 102557 とどろく獣の巣 102558 とどろく獣の巣 102559 とどろく獣の巣 102560 とどろく獣の巣 102561 とどろく獣の巣 102562 とどろく獣の巣 102563 とどろく獣の巣 102564 とどろく獣の巣 102565 とどろく獣の巣 102566 とどろく獣の巣 102567 とどろく獣の巣 102568 とどろく獣の巣 102569 とどろく獣の巣 102570 とどろく獣の巣 102571 とどろく獣の巣 102572 とどろく獣の巣 102573 とどろく獣の巣 102574 とどろく獣の巣 102575 とどろく獣の巣 102576 とどろく獣の巣 102577 とどろく獣の巣 102578 とどろく獣の巣 102579 とどろく獣の巣 102580 とどろく獣の巣 102581 とどろく獣の巣 102582 とどろく獣の巣 102583 とどろく獣の巣 102584 とどろく獣の巣 102585 とどろく獣の巣 102586 とどろく獣の巣 102587 とどろく獣の巣 102588 とどろく獣の巣 102589 とどろく獣の巣 102590 とどろく獣の巣 102591 とどろく獣の巣 102592 とどろく獣の巣 102593 とどろく獣の巣 102594 とどろく獣の巣 102595 とどろく獣の巣 102596 とどろく獣の巣 102597 とどろく獣の巣 102598 とどろく獣の巣 102599 とどろく獣の巣 67 自然 DD 102600 とどろく獣の巣 102601 とどろく獣の巣 102602 とどろく獣の巣 102603 とどろく獣の巣 102604 とどろく獣の巣 102605 とどろく獣の巣 102606 とどろく獣の巣 102607 とどろく獣の巣 102608 とどろく獣の巣 102609 とどろく獣の巣 102610 とどろく獣の巣 102611 とどろく獣の巣 102612 とどろく獣の巣 102613 とどろく獣の巣 102614 とどろく獣の巣 102615 とどろく獣の巣 102616 とどろく獣の巣 102617 とどろく獣の巣 102618 とどろく獣の巣 102619 とどろく獣の巣 102620 とどろく獣の巣 102621 とどろく獣の巣 102622 とどろく獣の巣 102623 とどろく獣の巣 102624 とどろく獣の巣 102625 とどろく獣の巣 102626 とどろく獣の巣 102627 とどろく獣の巣 102628 とどろく獣の巣 102629 とどろく獣の巣 102630 とどろく獣の巣 102631 とどろく獣の巣 102632 とどろく獣の巣 102633 とどろく獣の巣 102634 とどろく獣の巣 102635 とどろく獣の巣 102636 とどろく獣の巣 102637 とどろく獣の巣 102638 とどろく獣の巣 102639 とどろく獣の巣 102640 とどろく獣の巣 102641 とどろく獣の巣 102642 とどろく獣の巣 102643 とどろく獣の巣 102644 とどろく獣の巣 102645 とどろく獣の巣 102646 とどろく獣の巣 102647 とどろく獣の巣 102648 とどろく獣の巣 102649 とどろく獣の巣 102650 とどろく獣の巣 102651 とどろく獣の巣 102652 とどろく獣の巣 102653 とどろく獣の巣 102654 とどろく獣の巣 102655 とどろく獣の巣 102656 とどろく獣の巣 102657 とどろく獣の巣 102658 とどろく獣の巣 102659 とどろく獣の巣 102660 とどろく獣の巣 102661 とどろく獣の巣 102662 とどろく獣の巣 102663 とどろく獣の巣 102664 とどろく獣の巣 102665 とどろく獣の巣 102666 とどろく獣の巣 102667 とどろく獣の巣 102668 とどろく獣の巣 102669 とどろく獣の巣 102670 とどろく獣の巣 78 自然 C9 102671 とどろく獣の巣 102672 とどろく獣の巣 102673 とどろく獣の巣 102674 とどろく獣の巣 102675 とどろく獣の巣 79 自然 DD 102676 とどろく獣の巣 102677 とどろく獣の巣 82 自然 DD とどろく獣の地底湖 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102678 とどろく獣の地底湖 57 水 C9 102679 とどろく獣の地底湖 102680 とどろく獣の地底湖 102681 とどろく獣の地底湖 102682 とどろく獣の地底湖 61 水 C9 102683 とどろく獣の地底湖 67 水 C9 とどろく獣の凍土 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102684 とどろく獣の凍土 53 氷 C9 102685 とどろく獣の凍土 102686 とどろく獣の凍土 102687 とどろく獣の凍土 102688 とどろく獣の凍土 102689 とどろく獣の凍土 102690 とどろく獣の凍土 102691 とどろく獣の凍土 102692 とどろく獣の凍土 102693 とどろく獣の凍土 102694 とどろく獣の凍土 102695 とどろく獣の凍土 102696 とどろく獣の凍土 102697 とどろく獣の凍土 102698 とどろく獣の凍土 102699 とどろく獣の凍土 67 氷 DD 102700 とどろく獣の凍土 102701 とどろく獣の凍土 102702 とどろく獣の凍土 102703 とどろく獣の凍土 102704 とどろく獣の凍土 102705 とどろく獣の凍土 102706 とどろく獣の凍土 102707 とどろく獣の凍土 102708 とどろく獣の凍土 102709 とどろく獣の凍土 102710 とどろく獣の凍土 102711 とどろく獣の凍土 102712 とどろく獣の凍土 102713 とどろく獣の凍土 102714 とどろく獣の凍土 102715 とどろく獣の凍土 102716 とどろく獣の凍土 102717 とどろく獣の凍土 102718 とどろく獣の凍土 102719 とどろく獣の凍土 102720 とどろく獣の凍土 77 氷 DD 102721 とどろく獣の凍土 79 氷 8D とどろく獣の道 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102722 とどろく獣の道 47 遺跡 C9 102723 とどろく獣の道 102724 とどろく獣の道 102725 とどろく獣の道 102726 とどろく獣の道 102727 とどろく獣の道 102728 とどろく獣の道 102729 とどろく獣の道 102730 とどろく獣の道 102731 とどろく獣の道 102732 とどろく獣の道 102733 とどろく獣の道 102734 とどろく獣の道 102735 とどろく獣の道 102736 とどろく獣の道 102737 とどろく獣の道 102738 とどろく獣の道 102739 とどろく獣の道 102740 とどろく獣の道 102741 とどろく獣の道 102742 とどろく獣の道 102743 とどろく獣の道 102744 とどろく獣の道 102745 とどろく獣の道 102746 とどろく獣の道 102747 とどろく獣の道 102748 とどろく獣の道 102749 とどろく獣の道 102750 とどろく獣の道 102751 とどろく獣の道 102752 とどろく獣の道 102753 とどろく獣の道 102754 とどろく獣の道 102755 とどろく獣の道 102756 とどろく獣の道 102757 とどろく獣の道 102758 とどろく獣の道 102759 とどろく獣の道 102760 とどろく獣の道 102761 とどろく獣の道 102762 とどろく獣の道 102763 とどろく獣の道 102764 とどろく獣の道 102765 とどろく獣の道 102766 とどろく獣の道 102767 とどろく獣の道 102768 とどろく獣の道 102769 とどろく獣の道 102770 とどろく獣の道 102771 とどろく獣の道 102772 とどろく獣の道 102773 とどろく獣の道 102774 とどろく獣の道 102775 とどろく獣の道 102776 とどろく獣の道 102777 とどろく獣の道 102778 とどろく獣の道 102779 とどろく獣の道 102780 とどろく獣の道 102781 とどろく獣の道 102782 とどろく獣の道 102783 とどろく獣の道 102784 とどろく獣の道 102785 とどろく獣の道 102786 とどろく獣の道 102787 とどろく獣の道 102788 とどろく獣の道 102789 とどろく獣の道 102790 とどろく獣の道 102791 とどろく獣の道 102792 とどろく獣の道 102793 とどろく獣の道 102794 とどろく獣の道 102795 とどろく獣の道 102796 とどろく獣の道 102797 とどろく獣の道 102798 とどろく獣の道 102799 とどろく獣の道 66 遺跡 8D 102800 とどろく獣の道 102801 とどろく獣の道 102802 とどろく獣の道 102803 とどろく獣の道 102804 とどろく獣の道 102805 とどろく獣の道 102806 とどろく獣の道 102807 とどろく獣の道 102808 とどろく獣の道 102809 とどろく獣の道 102810 とどろく獣の道 102811 とどろく獣の道 102812 とどろく獣の道 102813 とどろく獣の道 102814 とどろく獣の道 102815 とどろく獣の道 102816 とどろく獣の道 102817 とどろく獣の道 102818 とどろく獣の道 102819 とどろく獣の道 102820 とどろく獣の道 102821 とどろく獣の道 102822 とどろく獣の道 102823 とどろく獣の道 102824 とどろく獣の道 102825 とどろく獣の道 102826 とどろく獣の道 102827 とどろく獣の道 102828 とどろく獣の道 102829 とどろく獣の道 102830 とどろく獣の道 102831 とどろく獣の道 102832 とどろく獣の道 102833 とどろく獣の道 102834 とどろく獣の道 102835 とどろく獣の道 102836 とどろく獣の道 102837 とどろく獣の道 102838 とどろく獣の道 102839 とどろく獣の道 69 遺跡 DD 102840 とどろく獣の道 70 自然 S2A1 C B14F Sキラーマシン DD 5DBD 102841 とどろく獣の道 70 遺跡 Sキラーマシン DD 102842 とどろく獣の道 70 遺跡 Sキラーマシン C9 102843 とどろく獣の道 70 自然 Sキラーマシン C9 102844 とどろく獣の道 70 遺跡 Sキラーマシン DD 102845 とどろく獣の道 70 自然 C9 102846 とどろく獣の道 71 遺跡 DD 102847 とどろく獣の道 102848 とどろく獣の道 102849 とどろく獣の道 102850 とどろく獣の道 72 自然 DD 102851 とどろく獣の道 102852 とどろく獣の道 102853 とどろく獣の道 102854 とどろく獣の道 102855 とどろく獣の道 102856 とどろく獣の道 102857 とどろく獣の道 102858 とどろく獣の道 102859 とどろく獣の道 102860 とどろく獣の道 102861 とどろく獣の道 102862 とどろく獣の道 102863 とどろく獣の道 102864 とどろく獣の道 102865 とどろく獣の道 102866 とどろく獣の道 102867 とどろく獣の道 102868 とどろく獣の道 102869 とどろく獣の道 102870 とどろく獣の道 76 自然 DD 102871 とどろく獣の道 102872 とどろく獣の道 102873 とどろく獣の道 102874 とどろく獣の道 102875 とどろく獣の道 77 遺跡 DD 102876 とどろく獣の道 102877 とどろく獣の道 79 遺跡 DD 102878 とどろく獣の道 82 自然 DD とどろく獣の奈落 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102879 とどろく獣の奈落 55 自然 S3A3 DD 102880 とどろく獣の奈落 102881 とどろく獣の奈落 102882 とどろく獣の奈落 102883 とどろく獣の奈落 102884 とどろく獣の奈落 102885 とどろく獣の奈落 102886 とどろく獣の奈落 102887 とどろく獣の奈落 102888 とどろく獣の奈落 102889 とどろく獣の奈落 102890 とどろく獣の奈落 102891 とどろく獣の奈落 102892 とどろく獣の奈落 102893 とどろく獣の奈落 102894 とどろく獣の奈落 102895 とどろく獣の奈落 102896 とどろく獣の奈落 102897 とどろく獣の奈落 102898 とどろく獣の奈落 102899 とどろく獣の奈落 65 自然 C9 102900 とどろく獣の奈落 102901 とどろく獣の奈落 102902 とどろく獣の奈落 102903 とどろく獣の奈落 102904 とどろく獣の奈落 102905 とどろく獣の奈落 102906 とどろく獣の奈落 102907 とどろく獣の奈落 102908 とどろく獣の奈落 102909 とどろく獣の奈落 102910 とどろく獣の奈落 102911 とどろく獣の奈落 102912 とどろく獣の奈落 102913 とどろく獣の奈落 102914 とどろく獣の奈落 102915 とどろく獣の奈落 102916 とどろく獣の奈落 102917 とどろく獣の奈落 102918 とどろく獣の奈落 102919 とどろく獣の奈落 102920 とどろく獣の奈落 102921 とどろく獣の奈落 102922 とどろく獣の奈落 102923 とどろく獣の奈落 102924 とどろく獣の奈落 102925 とどろく獣の奈落 102926 とどろく獣の奈落 102927 とどろく獣の奈落 102928 とどろく獣の奈落 102929 とどろく獣の奈落 102930 とどろく獣の奈落 102931 とどろく獣の奈落 102932 とどろく獣の奈落 102933 とどろく獣の奈落 102934 とどろく獣の奈落 102935 とどろく獣の奈落 102936 とどろく獣の奈落 102937 とどろく獣の奈落 102938 とどろく獣の奈落 102939 とどろく獣の奈落 102940 とどろく獣の奈落 102941 とどろく獣の奈落 102942 とどろく獣の奈落 102943 とどろく獣の奈落 102944 とどろく獣の奈落 102945 とどろく獣の奈落 102946 とどろく獣の奈落 102947 とどろく獣の奈落 102948 とどろく獣の奈落 102949 とどろく獣の奈落 102950 とどろく獣の奈落 102951 とどろく獣の奈落 102952 とどろく獣の奈落 102953 とどろく獣の奈落 102954 とどろく獣の奈落 102955 とどろく獣の奈落 102956 とどろく獣の奈落 102957 とどろく獣の奈落 102958 とどろく獣の奈落 102959 とどろく獣の奈落 102960 とどろく獣の奈落 102961 とどろく獣の奈落 102962 とどろく獣の奈落 102963 とどろく獣の奈落 102964 とどろく獣の奈落 102965 とどろく獣の奈落 102966 とどろく獣の奈落 102967 とどろく獣の奈落 102968 とどろく獣の奈落 102969 とどろく獣の奈落 102970 とどろく獣の奈落 81 自然 C9 102971 とどろく獣の奈落 102972 とどろく獣の奈落 102973 とどろく獣の奈落 82 自然 DD とどろく獣の氷河 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 102974 とどろく獣の氷河 57 氷 S0A4 DD 102975 とどろく獣の氷河 102976 とどろく獣の氷河 102977 とどろく獣の氷河 102978 とどろく獣の氷河 102979 とどろく獣の氷河 102980 とどろく獣の氷河 102981 とどろく獣の氷河 102982 とどろく獣の氷河 102983 とどろく獣の氷河 102984 とどろく獣の氷河 102985 とどろく獣の氷河 102986 とどろく獣の氷河 102987 とどろく獣の氷河 102988 とどろく獣の氷河 102989 とどろく獣の氷河 102990 とどろく獣の氷河 102991 とどろく獣の氷河 102992 とどろく獣の氷河 102993 とどろく獣の氷河 102994 とどろく獣の氷河 102995 とどろく獣の氷河 102996 とどろく獣の氷河 102997 とどろく獣の氷河 102998 とどろく獣の氷河 102999 とどろく獣の氷河 80 氷 DD 103000 とどろく獣の氷河 80 氷 C9 とどろく獣の氷穴 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 103001 とどろく獣の氷穴 49 氷 C9 103002 とどろく獣の氷穴 103003 とどろく獣の氷穴 103004 とどろく獣の氷穴 103005 とどろく獣の氷穴 68 氷 C9 とどろく獣の墓場 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 103006 とどろく獣の墓場 46 自然 C9 103007 とどろく獣の墓場 103008 とどろく獣の墓場 103009 とどろく獣の墓場 103010 とどろく獣の墓場 103011 とどろく獣の墓場 103012 とどろく獣の墓場 103013 とどろく獣の墓場 103014 とどろく獣の墓場 103015 とどろく獣の墓場 103016 とどろく獣の墓場 103017 とどろく獣の墓場 103018 とどろく獣の墓場 103019 とどろく獣の墓場 103020 とどろく獣の墓場 103021 とどろく獣の墓場 103022 とどろく獣の墓場 103023 とどろく獣の墓場 103024 とどろく獣の墓場 103025 とどろく獣の墓場 103026 とどろく獣の墓場 103027 とどろく獣の墓場 103028 とどろく獣の墓場 103029 とどろく獣の墓場 103030 とどろく獣の墓場 103031 とどろく獣の墓場 103032 とどろく獣の墓場 103033 とどろく獣の墓場 103034 とどろく獣の墓場 103035 とどろく獣の墓場 103036 とどろく獣の墓場 103037 とどろく獣の墓場 103038 とどろく獣の墓場 103039 とどろく獣の墓場 103040 とどろく獣の墓場 103041 とどろく獣の墓場 103042 とどろく獣の墓場 103043 とどろく獣の墓場 103044 とどろく獣の墓場 103045 とどろく獣の墓場 103046 とどろく獣の墓場 103047 とどろく獣の墓場 103048 とどろく獣の墓場 103049 とどろく獣の墓場 103050 とどろく獣の墓場 60 遺跡 C9 103051 とどろく獣の墓場 103052 とどろく獣の墓場 103053 とどろく獣の墓場 103054 とどろく獣の墓場 103055 とどろく獣の墓場 103056 とどろく獣の墓場 103057 とどろく獣の墓場 103058 とどろく獣の墓場 103059 とどろく獣の墓場 103060 とどろく獣の墓場 61 自然 DD 103061 とどろく獣の墓場 103062 とどろく獣の墓場 103063 とどろく獣の墓場 103064 とどろく獣の墓場 103065 とどろく獣の墓場 103066 とどろく獣の墓場 103067 とどろく獣の墓場 103068 とどろく獣の墓場 103069 とどろく獣の墓場 103070 とどろく獣の墓場 61 火山 スライムジェネラル C9 103071 とどろく獣の墓場 103072 とどろく獣の墓場 103073 とどろく獣の墓場 103074 とどろく獣の墓場 103075 とどろく獣の墓場 103076 とどろく獣の墓場 103077 とどろく獣の墓場 103078 とどろく獣の墓場 103079 とどろく獣の墓場 103080 とどろく獣の墓場 62 自然 DD 103081 とどろく獣の墓場 103082 とどろく獣の墓場 103083 とどろく獣の墓場 103084 とどろく獣の墓場 103085 とどろく獣の墓場 103086 とどろく獣の墓場 103087 とどろく獣の墓場 103088 とどろく獣の墓場 103089 とどろく獣の墓場 103090 とどろく獣の墓場 63 水 DD 103091 とどろく獣の墓場 103092 とどろく獣の墓場 103093 とどろく獣の墓場 103094 とどろく獣の墓場 103095 とどろく獣の墓場 103096 とどろく獣の墓場 103097 とどろく獣の墓場 103098 とどろく獣の墓場 103099 とどろく獣の墓場 64 遺跡 DD 103100 とどろく獣の墓場 64 103101 とどろく獣の墓場 64 103102 とどろく獣の墓場 64 103103 とどろく獣の墓場 64 103104 とどろく獣の墓場 64 103105 とどろく獣の墓場 64 遺跡 DD 103106 とどろく獣の墓場 64 103107 とどろく獣の墓場 64 自然 DD 103108 とどろく獣の墓場 64 自然 C9 103109 とどろく獣の墓場 64 遺跡 DD 103110 とどろく獣の墓場 65 遺跡 Sキラーマシン C9 103111 とどろく獣の墓場 65 自然 Sキラーマシン C9 103112 とどろく獣の墓場 65 遺跡 C9 103113 とどろく獣の墓場 65 水 S3A2 C B14F スライムジェネラル DD 4D15 103114 とどろく獣の墓場 65 遺跡 C9 103115 とどろく獣の墓場 65 水 S1A3 D B15F スライムジェネラル C9 4D15 103116 とどろく獣の墓場 65 遺跡 S2A4 C B15F 黒竜丸 DD 25A8 即げんま1 103117 とどろく獣の墓場 65 自然 C9 103118 とどろく獣の墓場 65 氷 C9 103119 とどろく獣の墓場 65 自然 DD 103120 とどろく獣の墓場 65 遺跡 スライムジェネラル C9 103121 とどろく獣の墓場 66 遺跡 DD 103122 とどろく獣の墓場 66 自然 DD 103123 とどろく獣の墓場 66 氷 C9 103124 とどろく獣の墓場 66 103125 とどろく獣の墓場 66 自然 Sキラーマシン DD 103126 とどろく獣の墓場 66 103127 とどろく獣の墓場 66 103128 とどろく獣の墓場 66 103129 とどろく獣の墓場 66 103130 とどろく獣の墓場 66 火山 C9 103131 とどろく獣の墓場 103132 とどろく獣の墓場 103133 とどろく獣の墓場 103134 とどろく獣の墓場 103135 とどろく獣の墓場 103136 とどろく獣の墓場 103137 とどろく獣の墓場 103138 とどろく獣の墓場 103139 とどろく獣の墓場 103140 とどろく獣の墓場 68 遺跡 C9 103141 とどろく獣の墓場 103142 とどろく獣の墓場 103143 とどろく獣の墓場 103144 とどろく獣の墓場 103145 とどろく獣の墓場 103146 とどろく獣の墓場 103147 とどろく獣の墓場 103148 とどろく獣の墓場 103149 とどろく獣の墓場 103150 とどろく獣の墓場 69 水 C9 103151 とどろく獣の墓場 103152 とどろく獣の墓場 103153 とどろく獣の墓場 103154 とどろく獣の墓場 103155 とどろく獣の墓場 103156 とどろく獣の墓場 103157 とどろく獣の墓場 103158 とどろく獣の墓場 103159 とどろく獣の墓場 103160 とどろく獣の墓場 70 遺跡 S0A2 C B14F Sキラーマシン DD 5CBF 103161 とどろく獣の墓場 103162 とどろく獣の墓場 103163 とどろく獣の墓場 103164 とどろく獣の墓場 103165 とどろく獣の墓場 103166 とどろく獣の墓場 103167 とどろく獣の墓場 103168 とどろく獣の墓場 103169 とどろく獣の墓場 103170 とどろく獣の墓場 71 遺跡 C9 103171 とどろく獣の墓場 71 103172 とどろく獣の墓場 71 103173 とどろく獣の墓場 71 103174 とどろく獣の墓場 71 103175 とどろく獣の墓場 71 103176 とどろく獣の墓場 71 103177 とどろく獣の墓場 71 103178 とどろく獣の墓場 71 103179 とどろく獣の墓場 71 103180 とどろく獣の墓場 71 遺跡 DD 103181 とどろく獣の墓場 103182 とどろく獣の墓場 103183 とどろく獣の墓場 103184 とどろく獣の墓場 103185 とどろく獣の墓場 103186 とどろく獣の墓場 103187 とどろく獣の墓場 103188 とどろく獣の墓場 103189 とどろく獣の墓場 103190 とどろく獣の墓場 72 遺跡 C9 103191 とどろく獣の墓場 103192 とどろく獣の墓場 103193 とどろく獣の墓場 103194 とどろく獣の墓場 103195 とどろく獣の墓場 103196 とどろく獣の墓場 103197 とどろく獣の墓場 103198 とどろく獣の墓場 103199 とどろく獣の墓場 73 自然 DD 103200 とどろく獣の墓場 103201 とどろく獣の墓場 103202 とどろく獣の墓場 103203 とどろく獣の墓場 103204 とどろく獣の墓場 103205 とどろく獣の墓場 103206 とどろく獣の墓場 103207 とどろく獣の墓場 103208 とどろく獣の墓場 103209 とどろく獣の墓場 103210 とどろく獣の墓場 75 水 DD 103211 とどろく獣の墓場 103212 とどろく獣の墓場 103213 とどろく獣の墓場 103214 とどろく獣の墓場 103215 とどろく獣の墓場 103216 とどろく獣の墓場 103217 とどろく獣の墓場 103218 とどろく獣の墓場 103219 とどろく獣の墓場 76 水 S0A4 C B15F Sキラーマシン DD 7EF3 103220 とどろく獣の墓場 76 遺跡 イデアラゴン DD 103221 とどろく獣の墓場 76 氷 DD 103222 とどろく獣の墓場 76 氷 C9 103223 とどろく獣の墓場 77 自然 DD 103224 とどろく獣の墓場 79 遺跡 DD 103225 とどろく獣の墓場 79 遺跡 C9 103226 とどろく獣の墓場 79 自然 DD とどろく獣の眠る地 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 103227 とどろく獣の眠る地 56 水 C9 103228 とどろく獣の眠る地 103229 とどろく獣の眠る地 103230 とどろく獣の眠る地 103231 とどろく獣の眠る地 103232 とどろく獣の眠る地 103233 とどろく獣の眠る地 103234 とどろく獣の眠る地 103235 とどろく獣の眠る地 103236 とどろく獣の眠る地 103237 とどろく獣の眠る地 103238 とどろく獣の眠る地 103239 とどろく獣の眠る地 103240 とどろく獣の眠る地 103241 とどろく獣の眠る地 103242 とどろく獣の眠る地 103243 とどろく獣の眠る地 103244 とどろく獣の眠る地 103245 とどろく獣の眠る地 103246 とどろく獣の眠る地 103247 とどろく獣の眠る地 103248 とどろく獣の眠る地 103249 とどろく獣の眠る地 103250 とどろく獣の眠る地 72 水 DD 103251 とどろく獣の眠る地 103252 とどろく獣の眠る地 103253 とどろく獣の眠る地 103254 とどろく獣の眠る地 103255 とどろく獣の眠る地 76 水 8D 103256 とどろく獣の眠る地 103257 とどろく獣の眠る地 83 水 DD とどろく獣の迷宮 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 103258 とどろく獣の迷宮 56 遺跡 DD 103259 とどろく獣の迷宮 103260 とどろく獣の迷宮 103261 とどろく獣の迷宮 103262 とどろく獣の迷宮 103263 とどろく獣の迷宮 103264 とどろく獣の迷宮 103265 とどろく獣の迷宮 103266 とどろく獣の迷宮 103267 とどろく獣の迷宮 103268 とどろく獣の迷宮 103269 とどろく獣の迷宮 103270 とどろく獣の迷宮 62 遺跡 黒竜丸 C9 103271 とどろく獣の迷宮 62 103272 とどろく獣の迷宮 62 103273 とどろく獣の迷宮 62 103274 とどろく獣の迷宮 62 103275 とどろく獣の迷宮 62 103276 とどろく獣の迷宮 62 103277 とどろく獣の迷宮 62 103278 とどろく獣の迷宮 62 103279 とどろく獣の迷宮 62 103280 とどろく獣の迷宮 62 遺跡 黒竜丸 DD 103281 とどろく獣の迷宮 103282 とどろく獣の迷宮 103283 とどろく獣の迷宮 103284 とどろく獣の迷宮 103285 とどろく獣の迷宮 103286 とどろく獣の迷宮 103287 とどろく獣の迷宮 103288 とどろく獣の迷宮 103289 とどろく獣の迷宮 103290 とどろく獣の迷宮 65 遺跡 DD 103291 とどろく獣の迷宮 65 103292 とどろく獣の迷宮 65 103293 とどろく獣の迷宮 65 103294 とどろく獣の迷宮 65 103295 とどろく獣の迷宮 65 103296 とどろく獣の迷宮 65 103297 とどろく獣の迷宮 65 103298 とどろく獣の迷宮 65 103299 とどろく獣の迷宮 65 遺跡 DD 103300 とどろく獣の迷宮 103301 とどろく獣の迷宮 103302 とどろく獣の迷宮 103303 とどろく獣の迷宮 103304 とどろく獣の迷宮 103305 とどろく獣の迷宮 66 遺跡 C9 103306 とどろく獣の迷宮 66 103307 とどろく獣の迷宮 66 遺跡 C9 103308 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 C9 103309 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 C9 103310 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 スライムジェネラル DD 103311 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 DD 103312 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 DD 103313 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 DD 103314 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 C9 103315 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 S1A6 C B16F 黒竜丸 DD 196C 103316 とどろく獣の迷宮 67 遺跡 DD 103317 とどろく獣の迷宮 68 遺跡 C9 103318 とどろく獣の迷宮 68 遺跡 DD 103319 とどろく獣の迷宮 68 103320 とどろく獣の迷宮 68 遺跡 C9 103321 とどろく獣の迷宮 103322 とどろく獣の迷宮 103323 とどろく獣の迷宮 103324 とどろく獣の迷宮 103325 とどろく獣の迷宮 103326 とどろく獣の迷宮 103327 とどろく獣の迷宮 103328 とどろく獣の迷宮 103329 とどろく獣の迷宮 103330 とどろく獣の迷宮 71 遺跡 DD 103331 とどろく獣の迷宮 71 103332 とどろく獣の迷宮 71 103333 とどろく獣の迷宮 71 103334 とどろく獣の迷宮 71 103335 とどろく獣の迷宮 71 103336 とどろく獣の迷宮 71 103337 とどろく獣の迷宮 71 103338 とどろく獣の迷宮 71 103339 とどろく獣の迷宮 71 103340 とどろく獣の迷宮 71 遺跡 C9 103341 とどろく獣の迷宮 103342 とどろく獣の迷宮 103343 とどろく獣の迷宮 103344 とどろく獣の迷宮 103345 とどろく獣の迷宮 103346 とどろく獣の迷宮 103347 とどろく獣の迷宮 103348 とどろく獣の迷宮 103349 とどろく獣の迷宮 103350 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 ハヌマーン C9 103351 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 C9 103352 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 ハヌマーン C9 103353 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 ハヌマーン DD 103354 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 DD 103355 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 ハヌマーン C9 103356 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 DD 103357 とどろく獣の迷宮 73 遺跡 S2A8 C B16F Sキラーマシン DD 0FC8 即げんま1/即ソーマ1 103358 とどろく獣の迷宮 103359 とどろく獣の迷宮 103360 とどろく獣の迷宮 103361 とどろく獣の迷宮 103362 とどろく獣の迷宮 103363 とどろく獣の迷宮 103364 とどろく獣の迷宮 103365 とどろく獣の迷宮 103366 とどろく獣の迷宮 103367 とどろく獣の迷宮 103368 とどろく獣の迷宮 103369 とどろく獣の迷宮 103370 とどろく獣の迷宮 76 遺跡 8D 103371 とどろく獣の迷宮 103372 とどろく獣の迷宮 103373 とどろく獣の迷宮 103374 とどろく獣の迷宮 103375 とどろく獣の迷宮 103376 とどろく獣の迷宮 103377 とどろく獣の迷宮 103378 とどろく獣の迷宮 103379 とどろく獣の迷宮 103380 とどろく獣の迷宮 77 遺跡 C9 103381 とどろく獣の迷宮 103382 とどろく獣の迷宮 103383 とどろく獣の迷宮 103384 とどろく獣の迷宮 103385 とどろく獣の迷宮 103386 とどろく獣の迷宮 103387 とどろく獣の迷宮 103388 とどろく獣の迷宮 103389 とどろく獣の迷宮 103390 とどろく獣の迷宮 85 遺跡 DD 103391 とどろく獣の迷宮 103392 とどろく獣の迷宮 86 遺跡 DD とどろく獣の牢ごく 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 103393 とどろく獣の牢ごく 49 火山 C9 103394 とどろく獣の牢ごく 103395 とどろく獣の牢ごく 103396 とどろく獣の牢ごく 103397 とどろく獣の牢ごく 103398 とどろく獣の牢ごく 103399 とどろく獣の牢ごく 103400 とどろく獣の牢ごく 103401 とどろく獣の牢ごく 103402 とどろく獣の牢ごく 103403 とどろく獣の牢ごく 103404 とどろく獣の牢ごく 103405 とどろく獣の牢ごく 103406 とどろく獣の牢ごく 103407 とどろく獣の牢ごく 103408 とどろく獣の牢ごく 103409 とどろく獣の牢ごく 103410 とどろく獣の牢ごく 103411 とどろく獣の牢ごく 103412 とどろく獣の牢ごく 103413 とどろく獣の牢ごく 103414 とどろく獣の牢ごく 103415 とどろく獣の牢ごく 103416 とどろく獣の牢ごく 103417 とどろく獣の牢ごく 74 火山 8D
https://w.atwiki.jp/game_memomemo/pages/123.html
けだかき悪霊のアジト けだかき悪霊のアジト 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 25485 けだかき悪霊のアジト 66 自然 A1 25486 けだかき悪霊のアジト 25487 けだかき悪霊のアジト 25488 けだかき悪霊のアジト 25489 けだかき悪霊のアジト 25490 けだかき悪霊のアジト 25491 けだかき悪霊のアジト 25492 けだかき悪霊のアジト 25493 けだかき悪霊のアジト 25494 けだかき悪霊のアジト 25495 けだかき悪霊のアジト 25496 けだかき悪霊のアジト 25497 けだかき悪霊のアジト 25498 けだかき悪霊のアジト 25499 けだかき悪霊のアジト 79 遺跡 A1
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/476.html
萩原子萩&アサシン ◆oLzajvgbX6 「例え相手が魔術師であろうとも、私の名前は萩原子荻。 私の前では聖杯だって全席指定、正々堂々手段を選ばず真っ向から不意討ってご覧に入れましょう」 「ああ、ただしその頃には、あんたは八つ裂きになってるだろうけどな」 ◆ ◆ ランドセルランド。 名前とは裏腹に絶叫マシンが揃う遊園地で、彼女は短い人生で、とても心に残る体験をした。 「あ、このペンダント可愛いね。きっと可愛い子萩ちゃんにはとても似合う」 「よーし、お兄ちゃんが買ってあげよう!これを肌身離さず身につけて、離れていても僕のことを思っていてくれよ。うんうん、こんなものをあげなくても子萩ちゃんがいつも僕のことを思ってくれていることは分かっているよ。僕が子萩ちゃんを思っている以上に、子萩ちゃんは僕のことを思ってくれていることは、言葉に出さなくてちゃんとこのお兄ちゃんには伝わっている」 「でも、可愛い子萩ちゃんをもっと可愛くするためなら、僕は全財産を使ってもいいいと思ってるんだ。ふふ、それに安心してよ子萩ちゃん。僕はこう見えてお金持ちの友人がいるからね。これくらいの出費、痛くも痒くもないのさ。」 こうして、彼女は変態にして殺人鬼の零崎双識から、ペンダントを貰った。 買ったその日に捨てようと思ったが、これから何度も会うのに持っていないと不自然に感じると思い、双識と会う時はずっと着けていた。 彼との人間関係が霧散した後は気持ち悪いから付けなかったが、捨てると何か呪い(何しろ変態からのプレゼントだ)のようなものが発生するかもしれない危険性があるため、ずっとポケットに仕舞っていた。 そして、彼女は『ジグザク』に全身をバラバラにされ、ペンダント―『ゴフェルの欠片』によって、聖杯戦争に参加する権利を得た。 ◆ ◆ とある民家の一室に、高校生くらいの少女と背の高い大男がいた。 高校生くらいの少女は、名を萩原子萩。マスター。 背の高い男は、真名を鑢七花。クラスはアサシン。 「そう、アサシンさんは江戸時代、いえ幕府の名前が違うから異世界でしょうか、まあとりあえずその時代の英霊だと」 「まあな。細かことは俺にもよく分からないけど」 現在、子萩はアサシンのステータスやスキル、宝具を確認した後、彼の人物背景を聞いていた。彼と同時代の人物が、英霊として呼ばれている可能性もあるし、彼の得意な相手、苦手な相手を把握しておきたい。 今までのように、たくさんのプレイヤーを扱うことはできない。現在使える駒は彼しかいないのだから。 「それにしても、大昔のプレイヤーの方と会話ができるなんて夢のようです。今が戦争中でなかったなら、もっと詳しく聞きたいですね」 「そこまで大したことはしてないけどな」 謙遜……というよりは、自分の行動に対して興味を抱いていないようだった。 しかし、稀代の策士である萩原子萩は理解していた。 目の前の男がただ者ではないということを。 自分が関わってきた殺し名達でさえ、彼には及ばないのだろう。 話を聞いている限り、そこまで頭は回らないようだし、ステータスもいささか心もとない。 が、子萩にとっては充分だ。 玉藻のように意思疎通が難しいわけでもない。武士道や騎士道のような戦争には邪魔なポリシーを持ち合わせていないようだし、何より自分の指示に忠実に従う意思を見せてくれていることは彼女にとって非常に好印象だった。 「で、子萩。あんたの願いは何なんだ。俺のことは喋ったけど、まだあんたのことは聞いてないぞ」 「そうですね。では、私も自分について語りましょう。アサシンさんに比べたら、あまりにも、――見劣りする人生ですけれど」 萩原子萩。名門女子高の澄百合学園で、総代表を務める。一般人から見ればそれだけで羨望の的になるかもしれないが、澄百合学園の『事情』を知っている者からすれば、その肩書きの意味は大きく変わる。 澄百合学園、別名首吊り高校。 名門進学校の皮を被った、傭兵育成学校。 事実、学園にはナイフを自在に操る、を通り越してナイフに自在に操られるバーサーカーな中学生や、糸を使って人間をバラバラにする高校生といった個性豊かな面子が揃っている。 そして、子萩はその代表。 簡単に言えば、非常に優秀な少女だった。 「といっても、私はたいした戦闘スキルを持っていないんですけどね。一通りの武芸は義務教育で習いましたし、狙撃と剣道はそれなりだと自負していますけど」 彼女が澄百合学園で、総代表まで上り詰めた理由。 それは、彼女が優秀な『策士』だからだ。 中学の時に殺人鬼の一族を翻弄した彼女の手腕は、天才という言葉すら生ぬるい。 「ま、はっきり言って私の願いは『蘇生』です。月見原学園では、私はしがない一般生徒ですけど、――存外、悪くない体験でした。だから、第二の人生は普通の女子高生として生きてみたいんです。普通に友達とカラオケに行って、普通に友達と恋バナをする」 「それが、あんたの願いか」 「あは、我ながら自分勝手だとは思いますけれど」 『ジグザグ』と呼ばれた少女によって彼女の体は、『策』は、バラバラにされた。 そのことに別に恨みがあるわけではないけれど、生きたいか死にたいだったら、やっぱり生きていたい。そして、第二の人生を歩んでみるのも――悪くない。 「ふーん。ま、そういうことなら俺も頑張るよ。俺自体は、さっきも言った通り、願いなんて持ってないしな。今更とがめを生き返らようとは思わないし」 自分から聞いておいて、興味がなさそうなのはどうかと思ったが、おそらくこのサーヴァントの元来の性格なのだろう。 子萩も特に表情を変えることもなく、では、と前置きをした。 「アサシンさん、仲違いや誤解からのすれ違いを避けるために、お互いのタブーを決めませんか。これだけは守ってくれないと困る。逆にこれだけはやってくれないと困る。そういうことを決めましょう」 「ああ、そうだな」 「では私から。まずは、私がお風呂やトイレの時は現界しないこと。私の指示には従うこと。魂喰いは、適度に、こまめに。後、これはアサシンさんには残酷かもしれませんが、なるべく他のサーヴァントとの直接戦闘は避けてください」 一泊置いて、アサシンの反応を探る。 やはり、変化はない。英霊である以上、プライドは高いと思ったが、そうでもないようだ。 「残念ですが、この聖杯戦争。策を用いず、正々堂々戦って勝てるような甘い物ではありません。アサシンさんの生前のような試合形式で戦えば、すぐに脱落してしまいます。戦うべき時を考え、最小の労力で最善の結果を掴みましょう」 「了解。……俺も一応言っとくけど、俺は『刀』としてあんたに力を貸すが、あんたは俺の所有者じゃない。そこは勘違いするなよ」 初めて、このアサシンの感情が見えた。 子萩はそこを見逃さない。 駒の性質を、特徴を把握するために。 この駒の有効な活用法と、切り捨て時を間違えないために。 「アサシンさん、何度でも言いますが私達は弱いです。私は魔術師ではないので、他のマスターと比べて弱いですし、アサシンさんも英霊としてはけっして強い部類ではありません。けれど―そんなハンデは私の『策戦』の前では無意味です。アサシンさん、必ず私があなたを聖杯までたどり着かせます。そうだ、この戦いが終わったら、日本最強ではなく、英霊最強を名乗るのはどうですか?」 「うん、まあ、悪くはないな」 「あは、がんばりましょうね」 こうして、ここに澄百合学園総代表、萩原子萩と、虚刀流七代目当主、鑢七花のコンビが結成された。 この陣営が聖杯戦争で何を成すかは、まだ誰にも分からない。 ◆ ◆ 「じゃあ子萩、ちょっとその髪貸してくれ。匂いを覚える」 「え?」 「いや、だからお前のその長い髪を俺に巻きつけたり、匂いを嗅いだほうがいいのかなって思ってさ。俺もあの時とは違って、人の区別はつくようになったけど、それでも念のためにさ」 「……え?どういうことですか?」 「万が一にもお前と他のマスターを間違えたらまずいだろ。だから子萩の髪の匂いや肌触り、食感を覚えておこうと思うんだ。魔力供給受けてるから、たぶん間違えないと思うんだけど」 「むしろ何で間違えるんですか!?」 ……まだ、誰にも分からない。 【クラス】 アサシン 【真名】 鑢七花 【出典】 刀語 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:A 宝具:B 【weapon】 『虚刀流』 無刀の剣術としてその身自体を刀とするために習得した技術。 対剣士との戦いにおいて様々な局面を想定した奥義が存在する。 この継承者には自身が刀(剣)を用いて戦うことはできないという呪いのような持っている。 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 心眼(偽):C アサシンが生前島流しにあった不承島で培われた洞察力。 だが基本は常に気を抜いていないだけ。 刀剣破壊:B アサシンが生前に習得していた殺人拳法「虚刀流」の技のひとつ、「蒲公英」と「女郎花」。セイバーなどの剣を使うサーヴァントに対してはアサシンに有利な補正がかかる。 【宝具】 『容赦姫との三つの約束(ちぇりお!)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:二人 生前、アサシンがとがめと結んだ「刀を守る」「とがめを守る」「自分を守る」という約束が宝具として昇華されたもの。アサシンの筋力、敏捷、耐久のランクを一つ下げることで、「マスターへのDランク以下の攻撃を無効化」「自分へのDランク以下の攻撃が軽減」の効果を得る。一方、『完了形・虚刀『鑢』』が発動できないというデメリットも発生する。 『完了形変体刀・虚刀『鑢』(きょとう・やすり)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:一人 完成形変体刀12本を短時間で破壊したことが宝具として昇華されたもの。真名開放することで「虚刀流」の技で「剣」の性質を持つ宝具を破壊できるようになる。しかし、子萩が魔術師ではないため、現在はBランク以下の宝具しか破壊できない。『容赦姫との三つの約束』発動中は、発動できない。また、聖杯戦争では12回しか発動できない。 【人物背景】 「刀語」の主人公。声優は細谷佳正氏。 身長は六尺八寸と非常に背が高い男。 剣を使わない剣術、虚刀流の七代目当主。刀語世界では日本最強の剣士。 動きやすいという理由で服装は上半身裸でいることが多い。 「ただしその頃には、あんたは八つ裂きになっているだろうけどな」が決め台詞。 剣士であり、刀でもあるため「セイバー」のクラスでも召喚は可能だが、今回は将軍暗殺(真正面から乗り込んで)をした逸話から「アサシン」として召喚された。 【基本戦術、方針、運用法】 対セイバーのアサシン。ステータスもアサシンとしては高く、『容赦姫との三つの約束』で、マスターへの攻撃もある程度防げるので、サーヴァント同士の戦いでもそれなりに戦える。が、決めてになる宝具を持っていないので、セイバー以外のサーヴァントを倒すのは非常に難しい。セイバー以外のサーヴァントとはなるべく戦わず、マスター狙いでいくのが最適。 またセイバーに対しては非常に有利に戦えるが、「鑢」発動前にスペック差で敗北も十分に有り得る。マスターも魔術師ではないため、定期的に魂喰いを行わなければならない。弱い分類に入るこのサーヴァントでどう勝ち上がるかは、マスターの策次第である。 萩原子萩 【出典】 戯言シリーズ・人間シリーズ 【参加方法】 零崎双識にプレゼントされたペンダントが『ゴフェルの欠片』だった。 【マスターとしての願い】 生き返って普通の人間として生きてみる。 【weapon】 日本刀。 普段から帯刀していた子萩が持ち込めた唯一の武器。おそらくただの日本刀。 【能力・技能】 天才的な頭脳。中学生にして殺戮奇術集団「匂宮雑技団」と殺人鬼集団「零崎一賊」を敵に回して対等に渡り合った。剣道二段で、狙撃もできる。また、一通りの武芸も学校で習っている。 【人物背景】 澄百合学園総代表にして、理事長の娘。 殺し屋集団と殺人鬼の一族を巻き込んで戦争を起こす程度の手腕を持っている。 足元にまで届く長い黒髪と、大きな胸が特徴。戯言遣いの告白で恥じらったり、零崎双識の変態っぷりにドン引きしたりと普通の女の子らしい一面も持つ。 高校三年生の時に澄百合学園に潜入した哀川潤と戯言使いを相手に暗躍するが、後輩で脱走者の紫木一姫の曲言糸によって全身をバラバラにされて死亡した。 【備考】 狙撃銃は持ち込めなかった。魔術師ではないため、定期的な魂喰いが必要。
https://w.atwiki.jp/madousi/pages/16.html
地図 山への地図 ●山のふもとを探索・・・薬草がよく手に入る ●林道を探索・・・木の枝がよく手に入る ●獣道1を探索・・・動物の皮がよく手に入る ●獣道2を探索・・・硬い羽毛がよく手に入る ●雑木林の奥を探索・・・薪がよく手に入る 1%熟練度UP 鉱山への地図 ●銅鉱山へ行く・・・銅がよく手に入る ●鉄鉱山へ行く・・・鉄がよく手に入る ●ミスリル鉱山へ行く・・・ミスリルがよく手に入る ●オリハルコン鉱山へ行く・・・オリハルコンが良く手に入る 探索時、銅・鉄鉱山では「英雄の証」が、 ミスリル・オリハルコン鉱山では「強靭のネックレス」がごく希に手に入る。 1%熟練度UP クリスタル鉱山への地図 山への地図・鉱山への地図と違って一往復あたり熟練度3%UP 同じ系統の3次職全部の記憶を持ってると それ系統のクリスタル鉱山に行けます。 | 結果欄(一回分の結果、ランダムなので結構変わりますが・・・) 場所 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 アイテム5 山のふもと 薬草 +92 動物の皮 +5 硬い羽毛 +4 木の枝 +4 薪 +2 林道 薬草 +9 動物の皮 +5 硬い羽毛 +4 木の枝 +45 薪 +1 獣道1 薬草 +9 動物の皮 +47 硬い羽毛 +4 木の枝 +5 なし 獣道2 薬草 +9 動物の皮 +5 硬い羽毛 +45 木の枝 +5 なし 雑木林の奥 薬草 +10 動物の皮 +5 硬い羽毛 +3 木の枝 +5 薪 +18 銅鉱山 青銅 +35 鋼鉄 +2 なし なし なし 鉄鉱山 青銅 +3 鋼鉄 +24 ミスリル +1 なし なし ミスリル鉱山 青銅 +4 鋼鉄 +2 ミスリル +9 オリハルコン +1 なし オリハルコン鉱山 青銅 +4 鋼鉄 +3 ミスリル +1 オリハルコン +4 なし 収入計算(売却税なし